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Ilustración oficial de Kartana

#0798

Kartana

Gen VII

Pokémon Desenvaine

PlantaAcero

Registro de la Pokédex · Sol

Este Ultraente surgió de un Ultraumbral. Se dice que no es muy agresivo, pero su afilado cuerpo es un arma realmente peligrosa.

Altura
0.3 m
Peso
0.1 kg
Exp. base
257
Crecimiento
Lento
Captura

45/255Media

Felicidad

0/255

Estadísticas base

PS59Ataque181Defensa131Velocidad109Def. Esp.31At. Esp.59
PS
59
Ataque★
181
Defensa
131
Velocidad
109
Def. Esp.
31
At. Esp.
59

Total 570

Muy alto

EV al derrotarlo +3 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS119166
Ataque167256
Defensa122201
Velocidad102177
Def. Esp.3291
At. Esp.57122
Total5991013

Cómo es Kartana

Kartana debutó en la séptima generación, en Pokémon Sol y Luna, como un Ultraente surgido de un Ultraumbral. Su aspecto combina una figura humana de origami con la silueta de un samurái: el cuerpo parece plegado a partir de una hoja y los brazos funcionan como katanas. La idea encaja con sus tipos Planta y Acero, y también con sus bordes afilados, capaces de producir cortes como los del papel.

Las entradas de la Pokédex describen una criatura poco agresiva, aunque su cuerpo es un arma peligrosa. Varios testigos la han visto partir una torre de acero en dos, mientras que para los habitantes de este mundo resulta extraña y amenazadora. En su dimensión natal, en cambio, es una criatura común. Su nombre japonés, カミツルギ Kamiturugi, une las ideas de «papel» y «espada»; «Kartana» relaciona la katana con el papel o el arte. Su reducido tamaño contrasta con la capacidad de sus hojas. No tiene fases previas ni posteriores: la línea termina aquí. Su diseño guarda un parentesco conceptual con Celesteela, otro Ultraente de aspecto construido, aunque sus formas de combate son muy distintas.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Fuego
×2

Debilidad

Lucha
×½

Resistencia

NormalAguaEléctricoPsíquicoRocaDragónAceroHada
×¼

Gran resistencia

Planta
×0

Inmunidad

Veneno

Análisis a fondo de Kartana

Papel de una hoja plegada

El diseño parte del origami y de la imaginería de la espada japonesa. El cuerpo parece una figura humana doblada a partir de papel, mientras que los brazos evocan una katana desenvainada. También recuerda a figuras ceremoniales de papel como el noshi y a formas plegadas con una función espiritual. Sus bordes convierten el concepto de «corte de papel» en una característica literal: una criatura aparentemente frágil que puede seccionar metal.

El nombre inglés, Kartana, combina la referencia a la katana con una idea relacionada con el papel o el arte. El japonés カミツルギ Kamiturugi es más directo: «kami» puede remitir al papel y «tsurugi» a una espada. La categoría «Pokémon Desenvaine» resume ese juego de palabras y su silueta mejor que una descripción basada solo en sus tipos.

Un Ultraente sin evolución

Kartana llegó con Pokémon Sol y Luna como una criatura completa, sin fases previas ni posteriores. Su tamaño de 0,3 m y su peso de 0,1 kg crean una contradicción buscada con sus 181 de Ataque. No necesita crecer para justificar su poder: la gracia del diseño está en que una figura diminuta de papel actúe como un arma viviente.

En Pokémon Ultrasol y Ultraluna siguió formando parte del grupo de Ultraentes y mantuvo su identidad. Más tarde apareció en Pokémon Espada y Escudo mediante la expansión, donde recibió acceso a Metaláser como movimiento de tutor. La especie conserva la misma forma y la misma línea evolutiva; no se añadió una evolución, una forma alternativa ni una variante regional. En la novena generación no está disponible en los juegos principales.

Lo que comparte y lo que no

Por su combinación de Planta y Acero, se acerca sobre el papel a especies como Ferrothorn, que también aprovechan resistencias y presión física. La diferencia está en el reparto: Ferrothorn basa su utilidad en el desgaste y el apoyo, mientras que Kartana concentra casi todo su valor en atacar y aprovechar cada derribo. Frente a Scizor, comparte la estética de hojas metálicas y el uso de movimientos físicos, pero Kartana sacrifica mucha más defensa especial a cambio de un Ataque base de 181 y una Velocidad base de 109.

Su habilidad refuerza ese plan. Un derribo activa Ultraimpulso y mejora su característica más fuerte, de modo que una baja bien elegida puede convertir una posición ventajosa en una cadena de derrotas. El efecto pierde valor si entra frente a un atacante especial, si el rival conserva una respuesta al tipo Planta o si Kartana cae antes de conseguir su primer derribo.

Cómo sacarle partido

En una partida normal, Danza Espada encaja mejor cuando fuerza la retirada de un rival defensivo al que amenaza con Hoja Aguda. Espada Santa evita que los Pokémon de Acero se queden tranquilos ante él, y Despejar le permite aprovechar su Defensa de 131 para entrar ante determinados atacantes físicos y retirar peligros. Falso Tortazo sirve fuera del combate competitivo para debilitar objetivos sin dejarlos fuera de combate.

La elección de los ataques debe cubrir sus respuestas, no adornar el conjunto. Hoja Aguda es la base, Espada Santa cubre Acero y Normal, y Tajo Umbrío o Tijera X amplían el daño contra objetivos que no quieran recibir un golpe de Planta. Metaláser tiene 140 de potencia, pero su categoría especial choca con el Ataque Especial de 59. Guillotina ofrece una posibilidad extrema a partir del nivel 70, aunque su precisión limita su utilidad práctica.

Su mayor trampa es confundir Defensa física con resistencia general. Puede soportar ciertos golpes físicos, pero la Defensa Especial de 31 obliga a medir cada entrada. El Fuego, el Lucha, los atacantes especiales y las habilidades que castigan el contacto son respuestas claras. Cuando esos obstáculos están debilitados, Ultraimpulso hace que cada derribo cambie el ritmo de la partida.

Cartas del JCC

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