Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Keldeo

#0647

Keldeo

Gen V

Pokémon Potro

Singular
AguaLucha

Registro de la Pokédex · X

Corre por mares, ríos o cualquier superficie acuática de todo el mundo. Aparece en aguas límpidas.

Altura
1.4 m
Peso
48.5 kg
Exp. base
261
Crecimiento
Lento
Captura

3/255Muy difícil

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS91Ataque72Defensa90Velocidad108Def. Esp.90At. Esp.129
PS
91
Ataque
72
Defensa
90
Velocidad
108
Def. Esp.
90
At. Esp.★
129

Total 580

Muy alto

EV al derrotarlo +3 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS151198
Ataque69136
Defensa85156
Velocidad101176
Def. Esp.85156
At. Esp.120199
Total6111021

Cómo es Keldeo

La quinta generación presentó a Keldeo en Pokémon Negro y Blanco como el miembro joven de los espadachines de la justicia. Su diseño parte de un potro acuático, con rasgos que recuerdan al kelpie del folclore celta y al kirin asiático. También recoge la figura de d’Artagnan: el recién llegado al grupo, todavía en formación, que recorre el mundo para mejorar.

Las entradas de la Pokédex lo describen corriendo sobre mares, ríos y otras superficies acuáticas. Sus pezuñas expulsan agua y le permiten deslizarse, mientras que su cuerno concentra la fuerza que desarrolla tras superar combates duros. Cobalion, Terrakion y Virizion le enseñaron a luchar, y su viaje continúa como una forma de entrenamiento.

Tiene dos formas. La Ordinaria muestra a un potro de aspecto más juvenil; la Resoluta alarga y oscurece el cuerno, que adopta la apariencia de una espada, y añade tres plumas de colores relacionadas con sus mentores. No evoluciona ni procede de otra especie, así que ocupa una línea evolutiva propia.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlantaVoladorPsíquicoHada
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloBichoRocaSiniestroAcero

Análisis a fondo de Keldeo

Un potro entre espadachines

Keldeo completa el grupo formado por Cobalion, Terrakion y Virizion, inspirado en los mosqueteros de la literatura. Los tres veteranos representan la tutela y la experiencia; el potro ocupa el lugar del aprendiz que todavía tiene que demostrar que merece estar con ellos. Sus entradas de la Pokédex insisten en esa idea: viaja, entrena y busca combates que le permitan avanzar.

El diseño combina un caballo joven con criaturas acuáticas del folclore. El kelpie explica su relación con el agua, mientras que el kirin aporta el cuerno y la imagen de una criatura capaz de desplazarse sobre superficies imposibles. En la forma Resoluta, las tres plumas de la cabeza representan a sus mentores. El cuerno, convertido en espada, materializa la fuerza que despierta después de superar enfrentamientos exigentes.

El nombre y sus dos rostros

El nombre japonés ケルディオ se escribe Keldeo en inglés y español. La etimología propuesta lo relaciona con kelpie y con términos vinculados a las patadas o a los caballos, una combinación coherente con su aspecto y con su forma de luchar. La parte visual deja esa relación más clara que el propio nombre: pezuñas, crin, cuerno y desplazamiento acuático forman una imagen única dentro del grupo.

La forma Resoluta apareció en Pokémon Negro 2 y Blanco 2. Se activa al conocer Sable Místico, y el cambio refuerza la historia de aprendizaje: no basta con pertenecer al grupo, también debe dominar una técnica asociada a sus maestros. En los juegos posteriores, la conexión entre ese movimiento y la forma se mantuvo como una de sus señas de identidad.

Un atacante especial con patas de luchador

En combate, la distribución de 129 de Ataque Especial y 108 de Velocidad pide jugar de forma directa. Hidrobomba abre huecos contra objetivos que no resisten el tipo Agua; Surf sacrifica potencia a cambio de seguridad; Sable Místico evita que un muro con mucha Defensa Especial se sienta completamente protegido. Paz Mental encaja cuando el rival cambia ante la amenaza de sus STAB.

No conviene tratarlo como un luchador físico. A Bocajarro y Espada Santa tienen potencia, pero sus 72 de Ataque quedan muy por debajo de su capacidad especial. Justiciero tampoco corrige ese reparto: subir el Ataque tras recibir un movimiento de tipo Siniestro sirve poco si el conjunto no está construido alrededor de ataques físicos.

Su combinación de tipos le da entradas contra Agua, Fuego, Roca, Acero, Hielo, Siniestro y Bicho. Las debilidades a Planta, Eléctrico, Hada, Volador y Psíquico obligan a elegir bien el momento de entrar. Los equipos que le acompañan deben presionar a los Pokémon de Agua resistentes y a los tipos Planta que absorben sus ataques principales.

Una especie que llega fuera de la crianza

El ratio de captura 3 encaja con su condición de especie singular: no está pensado como un encuentro corriente ni como un Pokémon que se multiplica en la guardería. La obtención depende de distribuciones, transferencias o métodos especiales del juego correspondiente. En Escarlata y Púrpura, Pokémon HOME permite incorporarlo cuando ya se dispone de él en otra procedencia compatible.

Sus 80 ciclos de huevo no cambian esa realidad, porque no puede producir huevos. Tampoco tiene una evolución que simplifique su recorrido. La transformación entre la forma Ordinaria y la Resoluta depende de un único movimiento: Sable Místico. El cuerno, las plumas y la pose cambian, pero el reparto de estadísticas permanece intacto.

Cartas del JCC

Mostrando 18 de 22 cartas.

0%