Análisis a fondo de Ledian
Una mariquita puesta de pie
El punto de partida del diseño es un coleóptero: una mariquita a la que se le han añadido rasgos humanoides, brazos articulados y una postura erguida. Los puños que remata cada brazo son lo que fija el resto de la criatura, porque de ahí salen tanto las entradas de la Pokédex como la habilidad oculta.
El nombre inglés se construye sobre el de su preevolución más el sufijo -ian, y el japonés hace exactamente la misma operación: レディバ (Rediba) pasa a レディアン (Redian). Ninguno de los dos se aleja del original; es un nombre de continuidad, no de reinvención.
Hay una diferencia entre sexos que se ve si se miran dos ejemplares juntos: las antenas de la hembra son más cortas que las del macho. No afecta a nada mecánico.
El chiste de los cuatro puños
Toda la especie está montada alrededor de una idea que el juego no llega a ejecutar. La Pokédex dice que pelea a puñetazos con cuatro brazos, la habilidad oculta multiplica la potencia de los puñetazos, y el catálogo de MT le da Puño Certero, Puño Drenaje y Demolición. Después le asigna 35 puntos de Ataque, la peor cifra de su hoja. El resultado es un boxeador con 110 de Defensa Especial, que es como decir un boxeador que sólo sabe encajar.
Esa contradicción es lo que lo diferencia de otros Bicho de perfil parecido. Volbeat también tiene el Ataque hundido, pero su repertorio nunca prometió pegar; está construido desde el principio para apoyar. Masquerain, el otro Bicho/Volador con vocación especial, al menos reparte su ofensiva por el lado que le conviene. Aquí el reparto apunta a un sitio y las herramientas a otro.
Sacarle algo a 110 de Defensa Especial
En una partida normal el uso es concreto y limitado. Al nivel 12 tiene Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Sagrado a la vez, cosa que casi ningún Pokémon disponible a esa altura ofrece, y con 85 de Velocidad suele colocarlas antes de recibir. Estoicismo, al 24, cubre el hueco de tipo Bicho hasta que llega Zumbido catorce niveles después. Respiro, al 20, le permite recuperar la mitad de los PS y volver a plantarse.
Lo que hay que interiorizar es cuándo no sacarlo. Contra cualquier tipo Roca no dura un turno, y con Trampa Rocas en el campo cada entrada le cuesta la mitad de la vida, así que el ciclo de entrar, poner pantalla y salir con Ida y Vuelta se agota a la segunda o tercera vuelta.
Ausencias
No aparece en Escarlata y Púrpura, y tampoco figuraba en la Pokédex de Galar. Es un patrón que se repite con varios Bicho de la segunda generación: sobreviven en los remakes —aparece en Diamante Brillante y Perla Reluciente— y desaparecen de las entregas principales nuevas. La categoría Pokémon 5 Estrellas y el polvo brillante siguen ahí; los juegos donde usarlo, cada vez menos.