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Ilustración oficial de Lombre

#0271

Lombre

Gen III

Pokémon Alegre

AguaPlanta

Registro de la Pokédex · X

Vive en el agua y, cuando hace sol, se queda en la orilla. De día duerme sobre las algas y de noche entra en acción.

Altura
1.2 m
Peso
32.5 kg
Exp. base
119
Crecimiento
Medio-lento
Captura

120/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque50Defensa50Velocidad50Def. Esp.70At. Esp.60
PS
60
Ataque
50
Defensa
50
Velocidad
50
Def. Esp.★
70
At. Esp.
60

Total 340

Medio

EV al derrotarlo +2 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque49112
Defensa49112
Velocidad49112
Def. Esp.67134
At. Esp.58123
Total392760

Cómo es Lombre

Segundo peldaño entre Lotad y Ludicolo, y el único de los tres que se pasa el día escondido. El primero flota a la deriva y el tercero baila; el del medio duerme.

Las entradas de la Pokédex insisten en dos cosas: es nocturno y tiene mala idea. De día se tumba sobre un lecho de plantas acuáticas en la orilla, y al caer la tarde entra en acción. Su pasatiempo favorito consiste en tirar del sedal de los pescadores desde debajo del agua y salir después a ver la cara de enfado que se les queda. Come musgo del lecho de los ríos.

Hay un detalle que las traducciones no suavizan: está recubierto por una película viscosa y resbaladiza, y el roce de sus manos produce una sensación muy desagradable. Otra entrada añade que a veces se le confunde con un niño pequeño, algo que cuadra con sus 1,2 metros y sus 32,5 kilos: es de los pocos Pokémon con estatura y silueta de crío.

El nenúfar de la cabeza viene de la fase anterior, pero ahora tiene una muesca en el borde que lo convierte en otra cosa. La categoría oficial es Pokémon Alegre, lo cual choca con el retrato de gamberro que hacen los propios juegos.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VenenoVoladorBicho
×½

Resistencia

TierraAcero
×¼

Gran resistencia

Agua

Análisis a fondo de Lombre

El kappa que se puso sombrero

El diseño mezcla dos cosas que no tienen nada que ver entre sí. La base es el kappa, el yōkai japonés de los ríos: pico, cuerpo humanoide, vida en lagos y corrientes, y un plato en la cabeza que retiene agua y del que depende su salud. La otra mitad es el nenúfar, con la muesca del borde convertida en ala de sombrero mexicano.

El nombre japonés, ハスブレロ (Hasubrero), junta 蓮 (hasu, loto) con «sombrero». El occidental hace la misma operación en otro idioma: lotus más sombrero. La línea entera funciona así, cruzando folclore japonés con imaginería mexicana hasta terminar en un Pokémon que baila.

Cincuenta niveles para un ataque decente

La curva de aprendizaje es de las más lentas que hay. Neblina llega al 9, Megaagotar al 12, Golpes Furia al 18. El primer ataque que hace daño de verdad es Rayo Burbuja, al 24, y el primero que hace daño respetable es Gigadrenado, al 36. Después vienen Cabezazo Zen al 50, Energibola al 57 e Hidrobomba al 64.

Eso plantea la decisión clásica de los Pokémon que evolucionan por piedra: usarla en cuanto se consigue, o esperar. Quien la use pronto se queda sin esa lista y tendrá que reconstruir el conjunto de movimientos por MT. Con Rayo Solar, Surf, Danza Lluvia, Otra Vez y Sustituto disponibles por máquina, la espera compensa menos de lo que parece; la excepción es Hidrobomba, que también existe como MT.

Ruta 114 y lo que vino después

Debutó en la tercera generación con un reparto asimétrico. En Zafiro y Esmeralda aparece salvaje en la Ruta 114; en Rubí no sale por ninguna ruta y hay que evolucionarlo o cambiarlo. Su contrapartida de versión es la línea de Nuzleaf, que ocupa el hueco contrario en cada juego y comparte estructura de tres fases con evolución final por piedra.

En la cuarta generación se accedía a él insertando el cartucho de Zafiro en la ranura de GBA para desbloquear la Ruta 229, además de la zona de marisma del Poké Park. Volvió a estar disponible en Escudo por la Ruta 5 y la Arboleda Claroscuro, y en la novena generación aparece en los Campos Prístinos de Noroteo y en el Soto Sempiterno del contenido descargable.

Hasta la quinta generación, esta línea era la única de todo el juego que podía tener Cura Lluvia. Fue durante casi una década un rasgo exclusivo suyo, y hoy es una habilidad más entre varias.

El pozo del anime

El Lotad de Brock evolucionó a Lombre en el episodio «Take the Lombre Home!» tras caerse a un pozo seco. Su siguiente evolución llegó por contacto con una Piedra Agua, y la serie aprovechó el cambio para alterarle también el carácter: el bicho reservado y algo siniestro se transformó en un bailarín. Es una lectura bastante fiel de lo que sugieren los propios diseños de la línea.

Cartas del JCC

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