Análisis a fondo de Ludicolo
La rumba y el kappa
El nombre japonés, ルンパッパ (Runpappa), junta «rumba» con 河童 (kappa), el yōkai de los ríos que lleva un plato de agua en la cabeza. En Lombre ese plato todavía se lee como plato; aquí ya se ha estirado hasta ser una hoja de nenúfar del tamaño de un sombrero. El inglés, que en España se usa tal cual, combina ludicrous o ludic con colocynth, la coloquíntida, un melón amargo del desierto. Bulbapedia describe el cuerpo como una mezcla de piña y pato, y entre el sombrero, el poncho y la manía de bailar la lectura de mariachi se sostiene sola.
Media Pokédex de MT y 70 de Ataque
La lista de MT que acepta es enorme y buena parte es una trampa. Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno con 75 de potencia cada uno, Puño Certero con 150, Gigaimpacto, Bomba Germen, Cabezazo Zen, Pirueta Helada: todos físicos, y el Ataque es 70. Incluso Danza Espada está ahí, esperando a que alguien caiga. Con 90 de Ataque Especial frente a esos 70, la vía especial gana siempre, y el resto del catálogo sirve para lo que sirve —Sustituto, Protección, Otra Vez, Descanso y Sonámbulo—, que con Cura Lluvia arma un conjunto defensivo lento pero coherente.
Lo que sí conviene aprovechar es Danza Lluvia al nivel 1. Puede montarse su propio clima sin depender de nadie, pagando un turno; a partir del siguiente, Nado Rápido ya está activo y Hidrobomba pega reforzada por la lluvia. En una partida normal ese ciclo de dos turnos basta para barrer equipos de entrenador, sobre todo con Rayo Hielo cubriendo a los Planta que le resisten los dos tipos.
Cinco turnos y el sitio que perdió
Antes de la quinta generación, esta línea era la única con acceso a Cura Lluvia. Fue en la quinta, con la lluvia permanente que traían las habilidades invocadoras, cuando los Nado Rápido se convirtieron en un arquetipo completo y Ludicolo tuvo su mejor momento. Desde la sexta generación el clima creado por una habilidad dura cinco turnos, igual que el que pone Danza Lluvia, y ese cambio le quitó justo lo que lo sostenía: cinco turnos para entrar, aguantar un golpe y disparar dos o tres veces son pocos cuando el Ataque Especial se queda en 90.
En esa misma lluvia compiten barredores con Nado Rápido bastante más ofensivos, Kingdra entre ellos, y la comparación no le favorece. Lo que le queda propio es el tipo: un Agua que no teme al Eléctrico ni al Planta, con 100 de Defensa Especial detrás, es un recurso raro y sigue teniendo sentido como respuesta a los equipos de lluvia ajenos, donde entra gratis contra las Hidrobombas rivales gracias a esa resistencia a un cuarto.
En Escarlata y Púrpura hay una salida más: Teraexplosión aparece en su lista de MT, y teracristalizar permite cambiarle el tipo para tapar el Volador, el Veneno o el Bicho, las tres debilidades que arrastra desde 2002. Es el mismo parche que usa medio formato, con la diferencia de que a él le rinde más de lo normal, porque sus dos tipos de origen le sirven más para defender que para atacar.