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Ilustración oficial de Nuzleaf

#0274

Nuzleaf

Gen III

Pokémon Astuto

PlantaSiniestro

Registro de la Pokédex · X

Cuando usa la hoja de su cabeza como flauta, asusta a la gente. Vive en lo más profundo de los bosques.

Altura
1 m
Peso
28 kg
Exp. base
119
Crecimiento
Medio-lento
Captura

120/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS70Ataque70Defensa40Velocidad60Def. Esp.40At. Esp.60
PS★
70
Ataque★
70
Defensa
40
Velocidad
60
Def. Esp.
40
At. Esp.
60

Total 340

Medio

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS130177
Ataque67134
Defensa40101
Velocidad58123
Def. Esp.40101
At. Esp.58123
Total393759

Cómo es Nuzleaf

Lombre ocupa en la otra mitad de Hoenn exactamente el mismo hueco: fase intermedia bípeda, exclusiva de una versión, con una piedra esperando al final del camino. Lo que cambia entre los dos es el folclore del que salen. Nuzleaf viene del konoha-tengu, el duende de nariz larga que en Japón vive en los bosques y se dedica a desorientar a quien se adentra en ellos.

Las entradas de la Pokédex repiten siempre la misma escena. Vive en lo más profundo del bosque, a veces dentro de las oquedades de los árboles grandes, y se arranca la hoja de la cabeza para tocarla como una flauta. El sonido no es agradable: está descrito como perturbador, y lo que hace es infundir miedo e incertidumbre a quien anda perdido entre los árboles. De vez en cuando sale a asustar a la gente y vuelve a meterse dentro. La categoría oficial, Pokémon Astuto, resume el comportamiento sin adornos.

Tiene además un punto débil puesto por escrito en la propia ficha: no soporta que le pellizquen la nariz. Con un metro justo y 28 kilos, es del tamaño de un niño.

Es el eslabón central de una línea que arranca en Seedot, una bellota con patas, y termina en Shiftry. Aquí es donde la semilla se pone de pie.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Bicho
×2

Debilidad

FuegoHieloLuchaVenenoVoladorHada
×½

Resistencia

AguaEléctricoPlantaTierraFantasmaSiniestro
×0

Inmunidad

Psíquico

Análisis a fondo de Nuzleaf

Un duende de bosque con nombre de nuez

El diseño es un konoha-tengu, la variante «de hojas» del tengu japonés, y explica de golpe casi todos sus rasgos: la nariz desproporcionada, la actitud de gastar bromas pesadas a los humanos y la costumbre de no salir del bosque. Que la nariz sea a la vez su marca y su punto débil declarado es coherente con el mito, donde ese apéndice es la señal misma del tengu.

El nombre japonés, コノハナ (Konohana), se lee como 木の葉 (konoha, hojas de árbol) pegado a hana, que vale igual para «nariz» que para «flor». El inglés, Nuzleaf, junta leaf con nuzzle o nose; se ha propuesto también que ese «nuz» tire del español «nuez», lo que encajaría con la bellota de la que procede.

La ruta 114 y la mitad roja de Hoenn

En la tercera generación, esta línea se repartió por versiones. Nuzleaf aparece en la ruta 114 en Rubí y en Esmeralda; en Zafiro no está en la tabla normal de encuentros y sólo se consigue por hordas tras mezclar registros con Esmeralda, o directamente cambiando. El otro lado del espejo es la línea de Lotad, que ocupa el mismo papel en la versión contraria. Es una simetría deliberada, con dos Pokémon de tipo Planta que se cruzan con Agua y con Siniestro respectivamente y que evolucionan los dos con piedra.

El otro Planta y Siniestro de aquella generación fue Cacturne, y la comparación no le favorece: los dos comparten la misma combinación de tipos, con las mismas siete debilidades, pero el cactus la aprovecha con un Ataque muy superior. Nuzleaf hereda todos los inconvenientes del reparto y pocas de sus ventajas.

Cómo se usa hasta que llega la piedra

La curva de aprendizaje da pistas de para qué estaba pensado. Hoja Afilada ya viene de serie, Desarrollo llega al 9 y Megaagotar al 18, lo que sostiene bien el tramo medio de la aventura. Vendetta, al 24, dobla su potencia cuando el rival ha golpeado primero, y con 40 de Defensa eso pasa casi siempre. Fotosíntesis al 30 y Día Soleado al 36 llegan seguidos, y el orden importa: el juego te entrega el sol y la curación solar justo cuando Clorofila empieza a tener sentido, aunque el ataque potente de ese plan, Rayo Solar, haya que buscarlo en una MT.

Paranormal al 43 es la rareza de la lista, un movimiento de tipo Psíquico en un Pokémon Siniestro, útil precisamente contra los tipo Veneno y Lucha que lo revientan. Y Hoja Aguda al 57 es su golpe físico de tipo Planta más fuerte por nivel, aunque a esas alturas casi cualquier entrenador ya ha usado la piedra.

En movimientos de máquina el catálogo es amplio para lo que da la hoja de estadísticas: Lluevehojas, Cuchilla Solar, Energibola, Maquinación, Sustituto y Ladrón están todos disponibles. El techo lo pone siempre la misma cifra: sin nada por encima de 70, ampliar la cobertura no cambia lo que pasa cuando el ataque impacta.

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