Análisis a fondo de Nuzleaf
Un duende de bosque con nombre de nuez
El diseño es un konoha-tengu, la variante «de hojas» del tengu japonés, y explica de golpe casi todos sus rasgos: la nariz desproporcionada, la actitud de gastar bromas pesadas a los humanos y la costumbre de no salir del bosque. Que la nariz sea a la vez su marca y su punto débil declarado es coherente con el mito, donde ese apéndice es la señal misma del tengu.
El nombre japonés, コノハナ (Konohana), se lee como 木の葉 (konoha, hojas de árbol) pegado a hana, que vale igual para «nariz» que para «flor». El inglés, Nuzleaf, junta leaf con nuzzle o nose; se ha propuesto también que ese «nuz» tire del español «nuez», lo que encajaría con la bellota de la que procede.
La ruta 114 y la mitad roja de Hoenn
En la tercera generación, esta línea se repartió por versiones. Nuzleaf aparece en la ruta 114 en Rubí y en Esmeralda; en Zafiro no está en la tabla normal de encuentros y sólo se consigue por hordas tras mezclar registros con Esmeralda, o directamente cambiando. El otro lado del espejo es la línea de Lotad, que ocupa el mismo papel en la versión contraria. Es una simetría deliberada, con dos Pokémon de tipo Planta que se cruzan con Agua y con Siniestro respectivamente y que evolucionan los dos con piedra.
El otro Planta y Siniestro de aquella generación fue Cacturne, y la comparación no le favorece: los dos comparten la misma combinación de tipos, con las mismas siete debilidades, pero el cactus la aprovecha con un Ataque muy superior. Nuzleaf hereda todos los inconvenientes del reparto y pocas de sus ventajas.
Cómo se usa hasta que llega la piedra
La curva de aprendizaje da pistas de para qué estaba pensado. Hoja Afilada ya viene de serie, Desarrollo llega al 9 y Megaagotar al 18, lo que sostiene bien el tramo medio de la aventura. Vendetta, al 24, dobla su potencia cuando el rival ha golpeado primero, y con 40 de Defensa eso pasa casi siempre. Fotosíntesis al 30 y Día Soleado al 36 llegan seguidos, y el orden importa: el juego te entrega el sol y la curación solar justo cuando Clorofila empieza a tener sentido, aunque el ataque potente de ese plan, Rayo Solar, haya que buscarlo en una MT.
Paranormal al 43 es la rareza de la lista, un movimiento de tipo Psíquico en un Pokémon Siniestro, útil precisamente contra los tipo Veneno y Lucha que lo revientan. Y Hoja Aguda al 57 es su golpe físico de tipo Planta más fuerte por nivel, aunque a esas alturas casi cualquier entrenador ya ha usado la piedra.
En movimientos de máquina el catálogo es amplio para lo que da la hoja de estadísticas: Lluevehojas, Cuchilla Solar, Energibola, Maquinación, Sustituto y Ladrón están todos disponibles. El techo lo pone siempre la misma cifra: sin nada por encima de 70, ampliar la cobertura no cambia lo que pasa cuando el ataque impacta.