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Ilustración oficial de Magcargo

#0219

Magcargo

Gen II

Pokémon Lava

FuegoRoca

Registro de la Pokédex · X

En ocasiones, su resbaladiza concha lanza intensas llamaradas que recorren todo su cuerpo.

Altura
0.8 m
Peso
55 kg
Exp. base
151
Crecimiento
Medio
Captura

75/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque50Defensa120Velocidad30Def. Esp.80At. Esp.90
PS
60
Ataque
50
Defensa★
120
Velocidad
30
Def. Esp.
80
At. Esp.
90

Total 430

Medio

EV al derrotarlo +2 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque49112
Defensa112189
Velocidad3190
Def. Esp.76145
At. Esp.85156
Total473859

Cómo es Magcargo

Cincuenta y cinco kilos repartidos en ochenta centímetros de alto. La densidad tiene explicación: lo que parece un caparazón es roca, y debajo hay un cuerpo de lava que, según la entrada de Rubí, ronda los 1000 °C.

Esa coraza no se la fabricó aparte. Las entradas de la Pokédex insisten en que es su propia piel, endurecida al enfriarse, y en que está tan resquebrajada que se desharía sólo con tocarla; para recomponerla tiene que volver a meterse en magma. De ahí sale el resto de lo que se cuenta de él. Las llamaradas que le recorren el cuerpo asoman por las grietas de esa costra. El agua se evapora antes de llegar a tocarlo, y cuando llueve las gotas que le rozan se convierten en vapor y levantan una niebla densa a su alrededor.

Es la segunda y última forma de la línea de Slugma, una babosa de magma sin patas, sin huesos y sin nada que la contenga. Al evolucionar no gana extremidades: gana corteza. La categoría oficial, Pokémon Lava, describe menos de lo que hace el diseño, que consiste en coger un caracol de jardín y cambiarle la baba por roca fundida.

Su hábitat es la montaña, y con 2 puntos de Defensa como recompensa al derrotarlo queda claro por dónde va repartido.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

AguaTierra
×2

Debilidad

LuchaRoca
×½

Resistencia

NormalHieloVenenoVoladorBichoHada
×¼

Gran resistencia

Fuego

Análisis a fondo de Magcargo

Magma con acento francés

El nombre japonés, マグカルゴ, es «magma» pegado a エスカルゴ, la transcripción de escargot: el caracol de mesa francés. El inglés y el español mantienen el mismo chiste sin tocar una letra, cosa que casi nunca pasa, porque «Magcargo» funciona igual en los tres idiomas y de paso deja dentro la palabra cargo, que encaja con un animal que arrastra su carga a cuestas. La forma anterior, Slugma, es la versión sin adornos: slug, babosa, más magma.

El detalle bueno del diseño está en el orden. Los caracoles reales nacen ya con protoconcha y la van ampliando toda la vida; aquí la primera forma no tiene ninguna, y la concha aparece de golpe en la evolución porque no es una concha, es piel quemada. Que su movimiento característico sea Rompecoraza tiene su gracia: lo que rompe es a sí mismo.

Mil grados aquí, dieciocho mil allí

La entrada de Rubí en español dice 1000 °C. La misma entrada en inglés dice 18 000 °F, que son unos 10 000 °C, es decir, casi el doble de la temperatura de la superficie del Sol. Es uno de los descuidos de la Pokédex que más se han repetido en internet, y en castellano quedó corregido de facto por un cero de menos. Da igual cuál se tome: las dos versiones chocan con el resto de su propia ficha, que lo describe con la costra agrietada y necesitando bañarse en magma para no deshacerse.

El retoque de 2016 y lo que dejó igual

En la séptima generación recibió una subida de estadísticas base: los PS pasaron de 50 a 60 y el Ataque Especial de 80 a 90, con lo que el total subió de 410 a 430. Es de los ajustes más pequeños que ha repartido la saga y no le cambió el sitio. En esa misma generación le llegó Armadura Frágil como habilidad oculta, que en su caso concreto es un castigo.

Durante veinte años fue el único Fuego y Roca del juego, hasta que la octava generación trajo a Coalossal, que comparte tipos y hace lo mismo con más PS, más Ataque y una habilidad que le sube la Velocidad al recibir un golpe de Agua o Fuego. La comparación no le sienta bien. Frente a Torkoal, el otro muro Fuego lento, tampoco: Torkoal instala sol al entrar y con eso justifica su presencia en un equipo entero.

Lo que le queda a Magcargo es un nicho concreto y pequeño. La lista de movimientos por MT es larga —Sofoco, Llamarada, Roca Afilada, Terremoto, Onda Ígnea— pero está escrita para un Ataque de 50 y una Velocidad de 30, así que la mitad son opciones que otro ejecuta mejor. Lo que de verdad sabe hacer es entrar contra algo físico que no sea de tipo Tierra, quemarlo, poner las rocas y curarse. En una partida normal eso vale; contra un equipo montado, se cae al segundo Terremoto.

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