Análisis a fondo de Slugma
Magmag y el chiste de la sílaba repetida
El nombre japonés, マグマッグ, se lee Magmag y es «magma» plegado sobre sí mismo, el mismo recurso de duplicar sílabas que la saga usa una y otra vez con sus criaturas pequeñas. En inglés se optó por describir en vez de jugar: Slugma cruza slug, babosa, con magma, y el español heredó esa forma sin retocarla. El diseño va en la misma dirección literal — un gasterópodo sin patas ni concha, con gotas de roca fundida colgándole de la mandíbula y llamas donde otro tendría los tentáculos oculares.
Lo llamativo es que su biología está escrita como una condena. Las entradas de la Pokédex no le atribuyen ningún poder: le atribuyen una obligación, la de no pararse nunca, porque el magma interior se enfría y entonces el cuerpo se agrieta y pierde pedazos. Comparado con Shellos, el otro molusco reconocible de la Pokédex, que basa toda su identidad en tener dos formas regionales distintas, Slugma tiene una única figura desde 1999 y ninguna variante posterior.
La segunda mitad ya está escrita en la lista de movimientos
Aunque sea Fuego puro, aprende Lanzarrocas al nivel 8, Poder Pasado al 22 y Avalancha al 29, mucho antes de tener nada que ver con el tipo Roca. Es la evolución anunciándose por adelantado: Magcargo cambia los 40 de Defensa por 120 y los 70 de Ataque Especial por 90, y a partir de ahí esos movimientos dejan de ser cobertura suelta para pasar a llevar bonificación. La Velocidad, eso sí, sólo sube de 20 a 30, así que el problema de fondo sobrevive a la transformación.
También hereda algún resto extraño de su época de Johto. Bostezo al nivel 1, en una criatura que según su propio texto no puede permitirse el lujo de dormir. Y Recuperación al 43, un movimiento de regeneración completa en manos de un Pokémon con 40 puntos de PS, donde recuperar la mitad significa recuperar veinte.
Contra los otros Fuego lentos
La comparación obvia es Numel, que también es lento, también evoluciona tarde y también acaba siendo un volcán con patas. Numel parte de 305 puntos frente a los 250 de Slugma, y evoluciona al 33 en lugar de al 38, con lo que llega antes y con mejor base a su segunda forma. La diferencia real es de reparto: Numel reparte, Slugma concentra sus escasos recursos en un solo ataque especial y descuida todo lo demás.
Del otro lado está Torkoal, Fuego puro igual que él y con la misma Velocidad de 20, pero con 470 puntos y 140 de Defensa sin necesidad de evolucionar. La Velocidad ínfima no es lo que hunde a Slugma; lo que lo hunde es no tener nada detrás que la compense.
Su rendimiento en combate, en cualquier caso, casi nunca es el motivo por el que alguien lo tiene en la caja. Da 1 punto de esfuerzo en Ataque Especial, 50 de experiencia base y una habilidad que convierte cualquier paseo por la ruta en una incubadora al doble de velocidad. Ése ha sido durante veinte años su papel más frecuente: ir en el equipo, no salir nunca y hacer que los huevos eclosionen antes.