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Ilustración oficial de Magnezone

#0462

Magnezone

Gen IV

Pokémon Magnético

EléctricoAcero

Registro de la Pokédex · X

Emiten campos magnéticos tan potentes que se atraen entre sí e incluso pueden llegar a inmovilizarse.

Altura
1.2 m
Peso
180 kg
Exp. base
241
Crecimiento
Medio
Captura

30/255Difícil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS70Ataque70Defensa115Velocidad60Def. Esp.90At. Esp.130
PS
70
Ataque
70
Defensa
115
Velocidad
60
Def. Esp.
90
At. Esp.★
130

Total 535

Alto

EV al derrotarlo +3 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS130177
Ataque67134
Defensa108183
Velocidad58123
Def. Esp.85156
At. Esp.121200
Total569973

Cómo es Magnezone

Un platillo volante construido a partir de la idea del electromagnetismo: Magnezone parece una nave metálica con un gran ojo central y dos unidades laterales que conservan rasgos de Magnemite. Las tres piezas generan un campo magnético y emiten ondas eléctricas, mientras reciben señales de origen desconocido. Por eso se le ha confundido con un ovni al verlo cruzar el cielo nocturno, y todavía hay quien cree que procede del espacio.

Su comportamiento no es precisamente amistoso. Detecta a los intrusos con su radar y puede eliminarlos con un rayo destructor. También emite campos tan intensos que varios ejemplares pueden atraerse entre sí hasta quedar inmovilizados. La especie ocupa el último lugar de su línea evolutiva: Magnemite evoluciona a Magneton, y este alcanza su forma final al exponerse a determinadas condiciones magnéticas o a una Piedra Trueno. Su cuerpo pesa 180 kg pese a medir 1,2 m, una proporción que encaja con esa apariencia de maquinaria compacta y pesada.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Tierra
×2

Debilidad

FuegoLucha
×½

Resistencia

NormalEléctricoPlantaHieloPsíquicoBichoRocaDragónHada
×¼

Gran resistencia

VoladorAcero
×0

Inmunidad

Veneno

Análisis a fondo de Magnezone

Un platillo volante hecho de imanes

El diseño parte de una representación de la electricidad y el magnetismo convertida en criatura. Magnezone parece un platillo volante metálico, con un cuerpo circular, un ojo central y dos unidades laterales que recuerdan a Magnemite. La evolución puede entenderse como una fusión de Magneton: una de sus unidades crece y las otras dos pasan a ocupar los laterales del nuevo cuerpo.

El nombre inglés une «magnetic» y «zone», en referencia a una zona o campo magnético. El japonés, Jibacoil (ジバコイル), contiene jiba, «campo magnético», y coil, «bobina». Esa combinación encaja con los imanes, las ondas eléctricas y la forma de aparato que conserva toda la línea.

Una evolución atada al mapa

Magnezone debutó en la cuarta generación como evolución de Magneton, pero durante varios juegos no bastaba con subir de nivel o usar un objeto común. Había que hacerlo en una zona con un campo magnético especial. Monte Corona, Chargestone Cave, la Ruta 13 de Kalos, Blush Mountain, Vast Poni Canyon y New Mauville cumplieron esa función en distintos títulos.

Esa condición cambió en los juegos recientes. Al no existir una zona magnética especial disponible, la Piedra Trueno pasó a ser el método práctico de evolución. El cambio conserva la idea temática, pero elimina la dependencia de un lugar concreto y permite completar la línea evolutiva con menos desvíos.

Más potencia que rapidez

Frente a Magneton, Magnezone sacrifica Velocidad: se queda en 60, pero gana un perfil mucho más resistente y ofensivo. Sus 115 de Defensa, 90 de Defensa Especial y 130 de Ataque Especial explican su forma de jugar: entra ante ataques que resiste, amenaza con un golpe especial fuerte y obliga al rival a decidir si conserva a su Pokémon de tipo Acero.

No sustituye a Magneton en todas las situaciones. La forma anterior es más rápida y puede encajar mejor cuando superar ciertos rivales importa más que aguantar golpes. Magnezone, en cambio, ofrece más margen para recibir daño y tiene una pegada especial superior. La elección depende de si el equipo necesita velocidad o una entrada más robusta contra Aceros.

Cómo sacarle partido

La habilidad Imán debe aprovecharse con paciencia. Conviene descubrir primero los movimientos del rival y reservar a Magnezone para entrar frente al objetivo de tipo Acero que se quiera bloquear. Cañón Resplandor sirve contra objetivos que resisten Rayo, mientras que Voltiocambio permite salir sin perder toda la iniciativa. Onda Trueno ayuda contra rivales más rápidos, pero usarla sin cuidado puede regalar turnos a Pokémon que aprovechen los movimientos de estado.

El terreno importa mucho. Un rival con un ataque de Tierra amenaza con dejarlo fuera de combate, y los Pokémon de Fuego o Lucha también fuerzan cambios. Por eso no debe enviarse al campo solo porque tenga muchas resistencias: necesita un objetivo claro. Sus tres unidades generan magnetismo incluso cuando permanece quieto, y sus entradas de la Pokédex relacionan ese campo con señales que todavía nadie ha conseguido interpretar.

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