Análisis a fondo de Makuhita
El tercer escalón del sumo
El nombre japonés, マクノシタ (Makunoshita), sale de makushita, la tercera categoría del sumo profesional contando desde arriba. Es el escalón en el que un luchador todavía no cobra sueldo ni tiene asistentes: entrena, pierde, vuelve a entrenar. La traducción occidental apenas cambió las sílabas y dejó Makuhita, que conserva el sonido y pierde el chiste, como pasa tantas veces.
El diseño va en la misma dirección. El cinturón que le cruza la cintura es un mawashi, la postura es la del luchador esperando el choque inicial y las manos negras y planas son las de quien golpea con la palma abierta, exactamente lo que describe la entrada de Rubí sobre los troncos de árbol. Hasta la quinta generación, Empujón —el ataque múltiple de 15 de potencia que aprende al nivel 7— fue exclusivo de esta línea evolutiva.
Del nivel 7 al 24
Las diecisiete líneas de su tabla de nivel están ordenadas para un Pokémon que ya no existirá cuando lleguen las buenas. Antes del 24 dispone de Placaje, Foco Energía, Ataque Arena, Empujón, Sorpresa, Palmeo, Remolino, Desarme y Corpulencia. De todo eso, lo único que pega de verdad es Palmeo con 60 y Desarme con 65, y ninguno de los dos gana solo un combate.
Lo interesante empieza justo después. Sísmico, al 31, hace un daño fijo igual al nivel del usuario, que para algo con 60 de Ataque es más fiable que cualquier cálculo. Aguante al 37 e Inversión al 43 forman la pareja clásica: sobrevivir con un punto de PS y devolver un golpe cuya potencia crece cuanto menos vida le queda. Puño Certero, al 34, es un caso distinto: 150 de potencia siempre que nadie lo toque durante el turno de carga, condición imposible de cumplir con 30 de Defensa y 25 de Velocidad. Si alguien quiere ver esos movimientos, hace falta una Piedra Eterna y bastante paciencia.
Comparado con Machop, que llega a su evolución con mejor Ataque de partida, o con Timburr, que aguanta bastante más antes de caer, lo que ofrece aquí es una barra de PS grande sobre unas defensas que no la protegen. Los 72 de PS son de las cifras altas entre los Lucha sin evolucionar; los 30 de Defensa las anulan.
Idas y vueltas por la Pokédex regional
Su disponibilidad ha dado tumbos. En la tercera generación se le encuentra sin esfuerzo en Hoenn. En la cuarta ya sólo aparece por enjambre en la Ruta 225 de Sinnoh, es decir, un día concreto y con suerte. En Blanco 2 y Negro 2 no hay ninguno salvaje: la única vía es criar a Hariyama, lo que invierte el orden natural de las cosas. Espada y Escudo lo dejaron fuera del todo.
Escarlata y Púrpura corrigieron el rumbo y lo repartieron por medio mapa — provincias del sur 1, 3 y 5, provincias del este 1, 2 y 3, provincia oeste 1 y el desierto de Asado —, además de meterlo en incursiones Teraidas de una y tres estrellas. Es de las especies que más han oscilado entre estar en todas partes y no estar en ninguna.
La entrada de Sol y Luna añade un detalle de color: aunque son originarios de otras regiones, los de Alola se han convertido en los más populares. Una nota sobre importación y gusto local en la ficha de un Pokémon que se pasa el día golpeando árboles.