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Ilustración oficial de Machop

#0066

Machop

Gen I

Pokémon Superpoder

Lucha

Registro de la Pokédex · X

Levanta un Graveler para mantener sus músculos en forma. Domina todas las artes marciales.

Altura
0.8 m
Peso
19.5 kg
Exp. base
61
Crecimiento
Medio-lento
Captura

180/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS70Ataque80Defensa50Velocidad35Def. Esp.35At. Esp.35
PS
70
Ataque★
80
Defensa
50
Velocidad
35
Def. Esp.
35
At. Esp.
35

Total 305

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS130177
Ataque76145
Defensa49112
Velocidad3695
Def. Esp.3695
At. Esp.3695
Total363719

Cómo es Machop

Primer escalón de una línea de tres que termina en Machamp, y el único de los tres al que todavía se le puede levantar del suelo: 0,8 metros y 19,5 kilos, la talla de un crío. La Pokédex no le dedica más que una idea repetida con distintas palabras desde la primera generación — es una masa de músculo con forma de persona pequeña. Se entrena levantando Graveler a modo de pesas, un levantamiento diario que las entradas mencionan una y otra vez, y de ahí sale la cifra que siempre se le atribuye: fuerza de sobra para tomar en brazos a 100 personas, o para lanzarlas por los aires según qué juego se consulte.

El resto de las entradas describe a un obseso. No se agota por mucho esfuerzo que haga, y cuando observa cómo crecen sus músculos día tras día se apasiona más y entrena todavía más, de manera que el ciclo se alimenta solo. Algunos viajan por todo el mundo para aprender distintos tipos de artes marciales, y la primera entrada de todas llega a afirmar que domina todas.

De ahí la categoría oficial, Pokémon Superpoder, y un diseño que no disimula nada: gris, erguido, bípedo, sin adornos que distraigan de los brazos. Es el molde del que salen Machoke y Machamp, que no cambian el concepto sino el tamaño y el número de brazos.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VoladorPsíquicoHada
×½

Resistencia

BichoRocaSiniestro

Análisis a fondo de Machop

Brazos antes que karate

El japonés es más literal que el inglés. ワンリキー, Wanriky, se lee sobre 腕 (wan, brazo) y 力 (riki, fuerza), la misma pareja que forma 腕力, wanryoku, la fuerza física bruta. No hay juego de palabras ni segundo sentido: es «fuerza de brazos» y se acabó.

El nombre occidental hace otra cosa. Machop junta macho —la palabra española, la que gritan los luchadores de lucha libre mexicana— con chop, el tajo de karate. La broma se pierde entera en la traducción, porque el nombre en español es el mismo que el inglés y aquí «macho» no suena a exageración, suena a diccionario. Toda la línea repite el patrón: Machoke con choke, la llave de estrangulamiento, y Machamp con champ, el campeón.

Tres etapas y un cable

La línea es una de las primeras que obligó a intercambiar para completarse, un mecanismo pensado en 1996 para que dos cartuchos se hablaran entre sí y que treinta años después sigue siendo el mayor obstáculo para ver un Machamp propio. Leyendas Pokémon: Arceus fue el primer juego en dar la alternativa: un Cordón Unión aplicado sobre Machoke hace el mismo trabajo que el intercambio, sin que haya nadie al otro lado.

Timburr repite el esquema quince años después —tipo Lucha puro, tres etapas, evolución final por intercambio— y sirve para medir cuánto cambió el diseño de líneas entre una generación y otra: el de Teselia carga con una viga, tiene una historia; el de Kanto es músculo y nada más.

La otra fecha que importa es la cuarta generación, cuando se le añadió Indefenso como segunda habilidad. Es la que le dio sentido competitivo a toda la familia, porque garantiza el impacto de los movimientos potentes y poco fiables. Impasible, la habilidad oculta, sube la Velocidad cada vez que retrocede, y con 35 de partida hace falta retroceder mucho para que la cosa importe.

Dónde se encuentra

En Kanto sale en el Túnel Roca y en la Calle Victoria, dos sitios oscuros y cerrados donde comparte cueva con la familia de Geodude, la que le sirve de pesas en las entradas. En Sinnoh aparece en el Monte Corona y en varias rutas. Los juegos también lo han repartido por intercambios internos: en Oro y Plata hay uno en el centro comercial de Ciudad Trigal a cambio de un Drowzee, y en Sol y Luna otro en la ruta 2 de Alola a cambio de un Spearow.

Su lista de movimientos por nivel en Leyendas Pokémon: Arceus se queda en ocho entradas, de Placaje al nivel 1 a A Bocajarro al 43, con Doble Golpe en el 18 y Doble Filo en el 34 como único relleno de tipo Normal. Es un repertorio corto incluso para un Pokémon de primera etapa, y explica por qué casi nadie lo mantiene sin evolucionar más allá del nivel 28.

Cartas del JCC

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