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Ilustración oficial de Marowak

#0105

Marowak

Gen I

Pokémon Apilahueso

Tierra

Registro de la Pokédex · X

Es pequeño y siempre ha sido muy débil. Cuando empezó a usar huesos, se volvió más violento.

Altura
1 m
Peso
45 kg
Exp. base
149
Crecimiento
Medio
Captura

75/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque80Defensa110Velocidad45Def. Esp.80At. Esp.50
PS
60
Ataque
80
Defensa★
110
Velocidad
45
Def. Esp.
80
At. Esp.
50

Total 425

Medio

EV al derrotarlo +2 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque76145
Defensa103178
Velocidad45106
Def. Esp.76145
At. Esp.49112
Total469853

Cómo es Marowak

El único escalón por encima de Cubone, y también el último: la línea se cierra al nivel 28 y no hay tercera fase esperando más adelante. Lo que cambia en ese salto no es el tamaño — un metro justo, 45 kilos — sino el temperamento. Las entradas de la Pokédex cuentan siempre la misma historia y la cuentan en dos tiempos: primero una criatura pequeña y débil que llora bajo el cráneo de su madre muerta, y después el animal que ha superado esa pena y se ha vuelto agresivo. El hueso es lo que marca la frontera. Cuando empezó a usarlo, dice una de las entradas, se volvió más violento.

El rencor tiene además un destinatario con nombre. Dos entradas distintas señalan a Mandibuzz como enemigo natural y explican que le lanza el hueso como un bumerán para abatirlo, en venganza por la madre. Es de los pocos casos en que la Pokédex fija una rivalidad entre especies concretas en vez de dejarlo en vaguedades.

El diseño no imita a ningún animal reconocible. Postura erguida, piel marrón, cola gruesa y un cráneo que hace de casco: la referencia es más el guerrero primitivo con maza que una especie del mundo real. La categoría oficial, Pokémon Apilahueso, y el objeto que llevan encima los ejemplares salvajes, el Hueso Grueso, apuntan en la misma dirección.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaPlantaHielo
×½

Resistencia

VenenoRoca
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Marowak

Garagara, o el ruido que hace un hueso

El nombre japonés es ガラガラ, Garagara, y no significa nada elaborado: es la onomatopeya del traqueteo, el mismo sonido que en japonés da nombre al sonajero de bebé. Un cráneo hueco y un fémur chocando entre sí. El inglés tira por otro lado y junta marrow, la médula del hueso, con whack, el golpe seco de la maza. Dos idiomas, dos partes distintas de la misma imagen: uno se queda con el sonido, el otro con el impacto.

El fantasma de la Torre Pokémon

La aparición más recordada de la especie no se puede capturar. En los juegos de la primera generación, el quinto piso de la Torre Pokémon de Pueblo Lavanda está ocupado por el espíritu de una hembra a la que el Team Rocket mató, dejando huérfano a un Cubone. No hay forma de atraparla: las Poké Balls no le hacen efecto, y el combate sólo se puede resolver tras identificarla con el Scope Silencioso. Es el único enfrentamiento del juego que existe para cerrar una historia y no para dar experiencia.

Lo que arregla el Hueso Grueso y lo que no

El objeto no existía en la primera generación. Llegó en oro y plata, donde los ejemplares salvajes lo llevaban un 2 % de las veces, y desde la tercera generación esa probabilidad subió al 5 %. Su efecto no ha cambiado desde entonces, y es una rareza dentro del sistema: un multiplicador de x2 sobre una estadística concreta, atado a una única familia. Casi cualquier otro objeto ofensivo del juego se queda en un 20 % o un 30 %.

Lo que el Hueso Grueso no arregla es todo lo demás. Los 45 de Velocidad siguen ahí, los 60 de PS también, y un atacante que pega muy fuerte pero se mueve el último y aguanta poco de lo especial vive de recibir un golpe y devolverlo, no de encadenar dos. La comparación obvia es Rhydon, que a cambio de renunciar al truco del objeto trae 105 de PS y 130 de Ataque de serie. En la práctica, uno funciona como pared con dientes y el otro sólo cuando el Hueso Grueso está en su sitio.

El repertorio tampoco ayuda mucho. Las estadísticas base no se han tocado en toda la saga — siguen sumando 425 desde 1996 —, y el único cambio real que ha recibido la especie fue en la quinta generación, cuando se le añadió Armadura Batalla como habilidad oculta, que bloquea golpes críticos.

La versión de Alola

La forma regional cambia la especie entera. Deja de ser Tierra y pasa a Fuego y Fantasma, una combinación que en su momento no tenía nadie más, con el hueso encendido en llamas y un movimiento exclusivo de tipo Fantasma que ninguna otra especie aprende. El cambio de tipos altera el balance de arriba abajo: la inmunidad a Eléctrico desaparece, aparecen las inmunidades a Normal y Lucha, y las debilidades pasan a ser otras. Tiene tres formas registradas para esta entrada — la de Kanto, la de Alola y una variante Dominante —, aunque la Pokédex las agrupa todas bajo el mismo número, el 105.

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