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Ilustración oficial de Cubone

#0104

Cubone

Gen I

Pokémon Solitario

Tierra

Registro de la Pokédex · X

Lleva puesto el cráneo de su madre. Cuando se siente solo se pone a gritar muy fuerte.

Altura
0.4 m
Peso
6.5 kg
Exp. base
64
Crecimiento
Medio
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS50Ataque50Defensa95Velocidad35Def. Esp.50At. Esp.40
PS
50
Ataque
50
Defensa★
95
Velocidad
35
Def. Esp.
50
At. Esp.
40

Total 320

Medio

EV al derrotarlo +1 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque49112
Defensa90161
Velocidad3695
Def. Esp.49112
At. Esp.40101
Total374738

Cómo es Cubone

Es la primera mitad de una línea de dos, y lo que lo separa de Marowak no es sólo llegar al nivel 28. Una de las entradas de la Pokédex lo dice sin rodeos: evoluciona una vez que ha conseguido superar la pérdida de su madre. Hasta entonces lleva puesto el cráneo de ella y no se lo quita, de modo que nadie sabe qué cara hay debajo.

Lo demás es un reptil pequeño y marrón, de 40 centímetros y 6,5 kilos, que anda erguido y sostiene un hueso a modo de garrote. Las entradas insisten en el llanto. Al caer la noche rompe a llorar pensando en su madre, y los churretes que cruzan el cráneo son de las lágrimas que derrama. Ese llanto le sale caro: delata su posición ante los Mandibuzz, que se lanzan en picado al oírlo. La categoría oficial, Pokémon Solitario, no es una metáfora.

De tipo Tierra y nada más, sin segunda mitad que suavice el reparto. Vive en la montaña y algunos ejemplares salvajes cargan con un Hueso Grueso, el objeto que sólo esta línea sabe aprovechar. Su forma catalogada es la de un bípedo, y las seis entradas de Pokédex recogidas aquí hablan todas de lo mismo: la madre muerta.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaPlantaHielo
×½

Resistencia

VenenoRoca
×0

Inmunidad

Eléctrico

Análisis a fondo de Cubone

Un traqueteo de huesos y un cachorro

El japonés es カラカラ, karakara, una onomatopeya del ruido seco que hacen dos cosas duras al chocar — el traqueteo del cráneo y del garrote. El inglés va por otro camino y junta cub, la cría de un mamífero grande, con bone: el hueso y el cachorro, las dos mitades del personaje en cinco letras. El francés escogió la más elegante de las tres, Osselait, que suena a osselet, las tabas con las que se jugaba antes, y termina en lait, leche, para dejar claro que sigue siendo un bebé. Tres idiomas, tres lecturas del mismo dibujo.

La porra que multiplica

El Hueso Grueso es de los pocos objetos de la saga atados a una especie concreta, y su descripción de una línea esconde una cuenta muy simple: dobla el Ataque de quien lo lleve, siempre que sea Cubone, Marowak o el Marowak de Alola. Cualquier otro Pokémon que lo equipe no nota nada. La consecuencia es que el 50 de Ataque de la ficha es engañoso, porque el diseño está pensado desde el principio para leerse con el objeto puesto. Comparado con Sandslash, que tiene mejores cifras en bruto y no depende de nada, la línea del hueso cambia potencia garantizada por potencia condicionada a que el rival no le quite el objeto.

El fantasma de la Torre Pokémon

La parte de la historia que sostiene todo el diseño está en Ciudad Lavanda, en los juegos de la primera generación. En la Torre Pokémon hay un espectro que no se puede identificar hasta conseguir el Objeto Plata, y que resulta ser un Marowak muerto a manos del Equipo Rocket mientras defendía a su cría. Es la única vez que la saga enseña, dentro del juego y no en una entrada de Pokédex, de dónde sale el cráneo que lleva puesto. El resto de la línea argumental lo cierra el señor Fuji, que se ocupa de los Pokémon huérfanos del pueblo.

La bifurcación nocturna

La séptima generación le añadió algo que ninguna otra especie de Kanto tenía: dos destinos según la hora. En Alola, evolucionar al nivel 28 exige que sea de noche, y lo que sale no es el Marowak de tipo Tierra de toda la vida, sino uno de tipo Fuego y Fantasma que baila con el hueso encendido. La lectura es coherente con el personaje —el luto convertido en tipo Fantasma— y deja a la misma criatura de partida con dos formas adultas incompatibles. Fuera de Alola, la hora del día no cambia nada y sale siempre la forma Tierra.

Conviene añadir un detalle de la lista de movimientos que casi nadie mira: Ataque Óseo, al nivel 29, tiene 25 de potencia por golpe y encadena varios. Huesomerang, al 40, golpea dos veces con 50. Ambos son movimientos exclusivos de la línea, y ambos existen desde la primera generación, cuando aún no había Hueso Grueso ni Cabeza Roca que los acompañara.

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