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Ilustración oficial de Maschiff

#0942

Maschiff

Gen IX

Rascal Pokémon

Siniestro

Registro de la Pokédex · Escarlata

It always scowls in an attempt to make opponents take it seriously, but even crying children will burst into laughter when they see Maschiff’s face.

Altura
0.5 m
Peso
16 kg
Exp. base
68
Crecimiento
Medio-lento
Captura

150/255Fácil

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS60Ataque78Defensa60Velocidad51Def. Esp.51At. Esp.40
PS
60
Ataque★
78
Defensa
60
Velocidad
51
Def. Esp.
51
At. Esp.
40

Total 340

Medio

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque74143
Defensa58123
Velocidad50113
Def. Esp.50113
At. Esp.40101
Total392760

Cómo es Maschiff

Con 16 kg repartidos en 0,5 m de altura, Maschiff parece un cachorro robusto, pero su diseño parte de un mastín, en particular del mastín español. Tiene el cuerpo cuadrúpedo cubierto de pelaje marrón, una mandíbula desarrollada y una capa de grasa bajo la piel que le sirve de protección. El mechón amarillo de la cabeza recuerda a una cresta, mientras que el de la espalda y la cola prolongan esa silueta algo desaliñada.

Su conducta gira alrededor de las apariencias. Frunce el ceño y ladea la cabeza para parecer amenazante, aunque la pose provoca risa incluso en niños que lloran. La mandíbula basta para triturar rocas, pero la expresión de matón no convence demasiado. Los grupos de Maschiff mantienen vínculos estrechos y se mueven juntos.

Ocupa la primera fase de una línea evolutiva corta. Al subir al nivel 30, da paso a Mabosstiff, cuya imagen conserva la base canina y cambia el aire de cachorro por el de un perro adulto.

Análisis de combate

×2

Debilidad

LuchaBichoHada
×½

Resistencia

FantasmaSiniestro
×0

Inmunidad

Psíquico

Análisis a fondo de Maschiff

Un mastín con pose de gamberro

El diseño parte de un cachorro de mastín y exagera la contradicción entre tamaño y actitud. La mandíbula, los colmillos y la grasa bajo la piel presentan a un animal preparado para resistir, pero la expresión de enfado está dibujada de forma demasiado teatral para resultar intimidante. El mechón amarillo de la cabeza recuerda a una cresta tipo mohawk, un detalle asociado a una estética rebelde. El pelaje amarillo de la espalda también diferencia esta etapa de Mabosstiff, cuyo aspecto transmite una edad más avanzada.

Lo que cuenta el nombre

Maschiff combina «mastiff», mastín, con «mischief», travesura. La versión japonesa, Orachifu (オラチフ), une «oratsuku», una expresión coloquial para describir a alguien rudo o insolente, con «masuchifu», la transcripción japonesa de mastín. El nombre español conserva la forma inglesa y deja que el juego visual recaiga en la cara de pocos amigos.

Una especie nacida en Paldea

Maschiff debutó en la novena generación, así que no arrastra cambios de estadísticas, habilidades o disponibilidad procedentes de generaciones anteriores. Su historia jugable empieza en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, donde aparece como una captura temprana y evoluciona dentro de una línea de tipo Siniestro. Esa llegada tardía explica que su repertorio reúna movimientos clásicos como Golpe Cabeza y Doble Filo con herramientas más propias de su identidad, como Alarido, Mordisco y Presa Maxilar.

Comparte el molde de perro de otras especies, pero no ocupa el mismo espacio que Stoutland, más orientado al daño físico sostenido, ni que Houndoom, que aprovecha el Ataque Especial. Maschiff es más tosco: Intimidación le permite entrar ante atacantes físicos y Vigilante recompensa los cambios rivales, pero sus cifras de Velocidad y defensas obligan a elegir bien el enfrentamiento.

Cómo llevarlo durante la aventura

Al principio conviene aprovechar Intimidación contra rivales físicos y golpear con Mordisco o Vendetta. Cuando aprende Triturar, gana un ataque de tipo Siniestro más fiable para mantener hasta la evolución. Presa Maxilar ofrece otra opción física potente, mientras que Protección ayuda a ganar un turno si el rival está condicionado por el estado o si se quiere comprobar su movimiento.

No tiene sentido insistir con ataques especiales: Pulso Umbrío existe entre sus opciones, pero el Ataque Especial 40 lo deja por detrás de su propio repertorio físico. Inversión sí merece atención en equipos que controlen sus PS, sobre todo junto a Aguante o Esfuerzo. Carantoña amplía la cobertura contra tipos que resisten Siniestro, aunque su precisión y potencia deben compararse con el daño directo de Triturar. Si la partida se alarga, subir al nivel 30 cambia el papel de cachorro resistente por el de atacante físico de la línea.

Cartas del JCC

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