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Ilustración oficial de Mismagius

#0429

Mismagius

Gen IV

Pokémon Mágico

Fantasma

Registro de la Pokédex · X

Recita cánticos. Algunos de ellos atormentan a sus rivales, mientras que otros producen felicidad.

Altura
0.9 m
Peso
4.4 kg
Exp. base
173
Crecimiento
Rápido
Captura

45/255Media

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS60Ataque60Defensa60Velocidad105Def. Esp.105At. Esp.105
PS
60
Ataque
60
Defensa
60
Velocidad★
105
Def. Esp.★
105
At. Esp.★
105

Total 495

Alto

EV al derrotarlo +1 Def. Esp. · +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque58123
Defensa58123
Velocidad99172
Def. Esp.99172
At. Esp.99172
Total533929

Cómo es Mismagius

Como evolución de Misdreavus, Mismagius ocupa el tramo final de una línea centrada en los fenómenos sobrenaturales y los sonidos inquietantes. Su aspecto y su categoría de Pokémon Mágico encajan con una criatura dedicada a la hechicería, pero lo que mejor la define son sus cánticos. Recita conjuros que pueden atormentar a quien los escucha con dolores de cabeza, visiones terroríficas y otras alucinaciones. También existen cánticos capaces de producir felicidad o de lanzar hechizos de amor, razón por la que algunas personas desean tener uno cerca pese a su fama peligrosa.

Aparece de la nada, en lugares imprevistos y sin previo aviso. Ese comportamiento convierte cualquier encuentro en una emboscada psicológica: primero llega el grito, después el conjuro. Su cuerpo ligero y flotante refuerza la imagen de una bruja espectral, mientras que los colores oscuros y los adornos de la cabeza recuerdan a un atuendo ceremonial. La evolución se produce al usar una Piedra Noche sobre Misdreavus, y no tiene una fase posterior.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FantasmaSiniestro
×½

Resistencia

VenenoBicho
×0

Inmunidad

NormalLucha

Análisis a fondo de Mismagius

Una bruja hecha de cánticos

El diseño de Mismagius parte de la imagen de una maga o una bruja, con una silueta que recuerda a una figura cubierta por un sombrero ceremonial. Su cuerpo flotante y sus adornos de color morado también evocan a criaturas de leyendas sobrenaturales. Las entradas de la Pokédex no presentan sus sonidos como un simple grito animal: son conjuros capaces de causar dolor, miedo, alucinaciones o felicidad. La relación con una banshee encaja con esa mezcla de voz espectral y amenaza, mientras que su forma puede recordar asimismo a un teru teru bōzu estilizado.

El nombre japonés, Mumargi (ムウマージ), combina 夢魔, «muma», relacionado con las pesadillas o los demonios de los sueños, con «maji», mage o magic. En Mismagius se reconocen Misdreavus y los términos ingleses mischief, magus o magic. El resultado conserva la idea de una criatura traviesa que usa magia para incomodar a los demás.

De Misdreavus a una línea completa

La especie apareció en la cuarta generación como evolución de Misdreavus, una criatura que ya estaba asociada a los lamentos, la oscuridad y las apariciones nocturnas. La Piedra Noche convirtió esa relación en una evolución directa basada en un objeto, no en el aprendizaje gradual de una técnica. Desde entonces, Mismagius ha mantenido el tipo Fantasma puro y Levitación, mientras su repertorio ha ido adaptándose a los cambios de MT, movimientos y sistemas de combate de cada generación.

En los juegos actuales recibe desde el nivel uno una combinación amplia: Hoja Mágica, Joya de Luz, Golpe Fantasma y Llama Embrujada cubren varios tipos y categorías. Entre sus MT destacan Bola Sombra, Energibola, Psicocarga, Pulso Umbrío y Premonición. Esa variedad explica que no quede limitada a repetir un único ataque de Fantasma.

El hueco que ocupa en combate

Su perfil se parece al de otros atacantes especiales de Fantasma, pero su valor está en la velocidad y en las herramientas de mejora. Frente a Gengar, Mismagius tiene menos presión inmediata y menos resistencia general, aunque conserva una Velocidad y un Ataque Especial base de 105. Frente a Chandelure, es bastante más rápida, pero carece de su potencia bruta y de sus resistencias adicionales.

En equipos ofensivos funciona mejor cuando entra después de una caída o de un cambio forzado. Maquinación convierte un turno de ventaja en una amenaza seria, mientras Bola Sombra ofrece un ataque fiable con STAB. Joya de Luz castiga a rivales que resisten Fantasma, Energibola cubre Agua y Tierra, y Fuego Fatuo reduce la capacidad de respuesta de los atacantes físicos. Mofa impide que ciertos rivales se curen o coloquen mejoras, pero obliga a acertar el turno de entrada.

El precio de lanzar conjuros

Mismagius no aguanta bien los golpes físicos. Sus 60 de PS y 60 de Defensa base dejan poco margen para fallar, y los ataques de Fantasma y Siniestro explotan sus debilidades defensivas. Tampoco puede permitirse entrar muchas veces si no tiene apoyo de recuperación, porque sus movimientos ofensivos son buenos, pero no descomunales sin Maquinación.

Levitación facilita el cambio frente a Tierra y permite aprovechar ataques dirigidos a un compañero, aunque deja de protegerla si el rival anula la habilidad o altera las condiciones del campo. En una partida normal rinde mejor contra equipos lentos, Pokémon defensivos que dependan de movimientos de estado y rivales que no puedan superar su Velocidad. Los atacantes físicos rápidos, los usuarios de prioridad y cualquier Pokémon capaz de resistir Bola Sombra reducen mucho el espacio que tiene para preparar sus cánticos.

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