Análisis a fondo de Charizard
Rizādon, o el lagarto que se quedó a las puertas del dragón
El diseño lo firma Atsuko Nishida, y la línea se dibujó al revés de como se juega: primero la criatura grande, y desde ahí hacia atrás hasta llegar al lagarto pequeño de la mano del profesor. El nombre japonés, リザードン (Rizādon), une la pronunciación de lizard con -don, la terminación que arrastran los nombres de dinosaurio y que también deja caer «dragón». El inglés, Charizard, junta char —chamuscar— con lizard, y en español se dejó tal cual.
Lo que no se dejó fue el tipo. Todo en el bicho apunta a Dragón: las alas, el cuello, los cuernos, hasta la terminación del nombre. Y sin embargo es Fuego y Volador, con el resultado práctico de que un movimiento de Roca le hace cuatro veces daño en lugar de dos. Es la diferencia entre entrar a un campo con Trampa Rocas puestas y no poder hacerlo.
Tres cuerpos para el mismo número
De todas las formas alternativas que ha tenido, la que corrige el agravio es Mega Charizard X: pasa a Fuego y Dragón, con Mandíbula Dura reforzando el contacto físico, que encaja con Garra Dragón y con Envite Ígneo mejor que la versión base. Mega Charizard Y va por el otro camino y mantiene Fuego y Volador, pero trae Sequía, de manera que se pone su propio sol al entrar y deja de depender de que otro se lo monte — con Poder Solar de fondo, la lectura es evidente. La forma Gigamax, de Espada y Escudo, es la tercera: mismo número de Pokédex, tres siluetas distintas.
Cuándo le llega cada cosa
En una partida normal el problema no es la potencia, es el calendario. Al evolucionar aparece Tajo Aéreo, y de la lista de nivel 1 se pueden recuperar Onda Ígnea y Garra Dragón en el recordador de movimientos. Después la cosa se espacia: Colmillo Ígneo al 19, Cuchillada al 24, Lanzallamas al 30 y luego un salto hasta Infierno al 54 y Envite Ígneo al 62, que llega cuando la Liga ya se ha jugado. Dragoaliento al 12 y Giro Fuego al 46, con 35 de potencia, son relleno.
El desajuste de fondo es que la mitad de lo que aprende por nivel es físico —Arañazo, Colmillo Ígneo, Cuchillada, Envite Ígneo— y su Ataque Especial está veinticinco puntos por encima del físico. Quien no quiera pelear contra eso se queda en Lanzallamas y Tajo Aéreo y no toca nada más.
Contra quién no lo saques
La comparación obvia es Dragonite: mismo aire de dragón grande, misma debilidad a Hielo, pero con el tipo que a Charizard le negaron y sin la cuádruple a Roca. En una montaña llena de tipo Roca —su propio hábitat, por cierto— el reparto de 78 de Defensa se nota enseguida. Contra los tipo Agua tampoco hay historia: Vendaval y Llamarada se quedan cortos, y Rayo Solar, que está en su lista de MT con 120 de potencia, necesita sol o un turno de carga.
Fuera de los juegos principales, la especie ha sido la cara de la caja de Pokémon Rojo y de Pokémon Rojo Fuego, que es lo que explica que se le hayan dado tres formas alternativas cuando a la mayoría de la Pokédex no se le ha dado ninguna.