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Ilustración oficial de Charizard

#0006

Charizard

Gen I

Pokémon Llama

FuegoVolador

Registro de la Pokédex · X

Cuando lanza una descarga de fuego supercaliente, la roja llama de su cola brilla más intensamente.

Altura
1.7 m
Peso
90.5 kg
Exp. base
240
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS78Ataque84Defensa78Velocidad100Def. Esp.85At. Esp.109
PS
78
Ataque
84
Defensa
78
Velocidad
100
Def. Esp.
85
At. Esp.★
109

Total 534

Alto

EV al derrotarlo +3 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS138185
Ataque80149
Defensa74143
Velocidad94167
Def. Esp.81150
At. Esp.102177
Total569971

Cómo es Charizard

Vuela por los cielos buscando oponentes fuertes, y cuando encuentra uno más débil que él se guarda el fuego. Esa entrada de la Pokédex describe a un depredador con criterio, algo que no abunda en el catálogo. Cuando sí decide soltarlo, escupe llamas que funden la roca y provoca incendios forestales sin querer.

La llama de la punta de la cola funciona como marcador visible del estado del animal: se aviva y adquiere un rojo intenso justo cuando exhala fuego abrasador. Con las alas que tiene alcanza los 1400 metros de altura, y desde ahí escupe fuego por la boca. Mide 1,7 metros y pesa 90,5 kilos, cifras de bicho grande pero no descomunal para lo que promete la silueta.

La categoría oficial es Pokémon Llama. Cierra la línea que arranca en Charmander y pasa por Charmeleon: es el momento en que un lagarto con la cola encendida pasa a tener alas y deja de andar por el suelo. Lo que no gana por el camino es el tipo Dragón. Pese al cuello largo, las alas membranosas y los dos cuernos de la nuca, sigue siendo Fuego y Volador, y ese detalle ha dado más conversación que ninguna otra cosa de la especie.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Roca
×2

Debilidad

AguaEléctrico
×½

Resistencia

FuegoLuchaAceroHada
×¼

Gran resistencia

PlantaBicho
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Charizard

Rizādon, o el lagarto que se quedó a las puertas del dragón

El diseño lo firma Atsuko Nishida, y la línea se dibujó al revés de como se juega: primero la criatura grande, y desde ahí hacia atrás hasta llegar al lagarto pequeño de la mano del profesor. El nombre japonés, リザードン (Rizādon), une la pronunciación de lizard con -don, la terminación que arrastran los nombres de dinosaurio y que también deja caer «dragón». El inglés, Charizard, junta char —chamuscar— con lizard, y en español se dejó tal cual.

Lo que no se dejó fue el tipo. Todo en el bicho apunta a Dragón: las alas, el cuello, los cuernos, hasta la terminación del nombre. Y sin embargo es Fuego y Volador, con el resultado práctico de que un movimiento de Roca le hace cuatro veces daño en lugar de dos. Es la diferencia entre entrar a un campo con Trampa Rocas puestas y no poder hacerlo.

Tres cuerpos para el mismo número

De todas las formas alternativas que ha tenido, la que corrige el agravio es Mega Charizard X: pasa a Fuego y Dragón, con Mandíbula Dura reforzando el contacto físico, que encaja con Garra Dragón y con Envite Ígneo mejor que la versión base. Mega Charizard Y va por el otro camino y mantiene Fuego y Volador, pero trae Sequía, de manera que se pone su propio sol al entrar y deja de depender de que otro se lo monte — con Poder Solar de fondo, la lectura es evidente. La forma Gigamax, de Espada y Escudo, es la tercera: mismo número de Pokédex, tres siluetas distintas.

Cuándo le llega cada cosa

En una partida normal el problema no es la potencia, es el calendario. Al evolucionar aparece Tajo Aéreo, y de la lista de nivel 1 se pueden recuperar Onda Ígnea y Garra Dragón en el recordador de movimientos. Después la cosa se espacia: Colmillo Ígneo al 19, Cuchillada al 24, Lanzallamas al 30 y luego un salto hasta Infierno al 54 y Envite Ígneo al 62, que llega cuando la Liga ya se ha jugado. Dragoaliento al 12 y Giro Fuego al 46, con 35 de potencia, son relleno.

El desajuste de fondo es que la mitad de lo que aprende por nivel es físico —Arañazo, Colmillo Ígneo, Cuchillada, Envite Ígneo— y su Ataque Especial está veinticinco puntos por encima del físico. Quien no quiera pelear contra eso se queda en Lanzallamas y Tajo Aéreo y no toca nada más.

Contra quién no lo saques

La comparación obvia es Dragonite: mismo aire de dragón grande, misma debilidad a Hielo, pero con el tipo que a Charizard le negaron y sin la cuádruple a Roca. En una montaña llena de tipo Roca —su propio hábitat, por cierto— el reparto de 78 de Defensa se nota enseguida. Contra los tipo Agua tampoco hay historia: Vendaval y Llamarada se quedan cortos, y Rayo Solar, que está en su lista de MT con 120 de potencia, necesita sol o un turno de carga.

Fuera de los juegos principales, la especie ha sido la cara de la caja de Pokémon Rojo y de Pokémon Rojo Fuego, que es lo que explica que se le hayan dado tres formas alternativas cuando a la mayoría de la Pokédex no se le ha dado ninguna.

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