Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Mr. Rime

#0866

Mr. Rime

Gen VIII

Pokémon Cómico

HieloPsíquico

Registro de la Pokédex · Espada

Es un bailarín consumado de claqué. Agita su bastón de hielo mientras exhibe su destreza con gráciles pasos.

Altura
1.5 m
Peso
58.2 kg
Exp. base
182
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS80Ataque85Defensa75Velocidad70Def. Esp.100At. Esp.110
PS
80
Ataque
85
Defensa
75
Velocidad
70
Def. Esp.
100
At. Esp.★
110

Total 520

Alto

EV al derrotarlo +3 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS140187
Ataque81150
Defensa72139
Velocidad67134
Def. Esp.94167
At. Esp.103178
Total557955

Cómo es Mr. Rime

Como Pokémon Cómico, Mr. Rime convierte cada combate en una función de claqué. Agita su bastón de hielo al ritmo de sus pasos y utiliza el motivo de su barriga para emitir poderes psíquicos. Las entradas de la Pokédex destacan tanto su técnica como el efecto que causa en los demás: sus movimientos cómicos le han granjeado la simpatía general.

Su diseño mezcla la figura de un artista de variedades con la de un caballero británico. Lleva sombrero hongo, chaqueta, pantalones holgados, zapatos grandes, bigote y un bastón, rasgos que recuerdan a la imagen popular de Charlie Chaplin y a ciertos cómicos de cine mudo. La barriga redonda también introduce un matiz de payaso y de criatura folclórica con un rostro en el torso.

Ocupa la última etapa de una línea evolutiva nacida en Galar. Mime Jr. da paso a Mr. Mime, y este evoluciona a Mr. Rime al subir al nivel 42. Su combinación de Hielo y Psíquico queda integrada en una silueta dedicada por completo al espectáculo.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoBichoRocaFantasmaSiniestroAcero
×½

Resistencia

HieloPsíquico

Análisis a fondo de Mr. Rime

Un caballero salido del cine mudo

El aspecto de Mr. Rime reúne varias referencias visuales. El sombrero hongo, el traje oscuro, el bigote, el bastón y los zapatos grandes recuerdan a los artistas cómicos británicos y, en particular, a la figura de The Tramp asociada a Charlie Chaplin. La inspiración encaja con Galar, una región basada en Gran Bretaña. El claqué de sus entradas de la Pokédex completa la idea: no es un mimo estático, sino un intérprete que convierte el movimiento en parte de su identidad.

La barriga introduce otra lectura. Su forma circular parece una cara de payaso y sirve como punto de emisión para sus poderes Psíquicos. También recuerda al haradashi, un yōkai humanoide de gran rostro en el abdomen que aparece para animar a quienes están tristes o solos. La especie no necesita hablar para transmitir esa función: baila, hace gestos y utiliza el humor como forma de comunicación.

Dos nombres que apuntan al hielo

El nombre inglés combina «Mr.», abreviatura de Mister, con «rime», palabra inglesa para la escarcha que se forma sobre una superficie fría. El japonés バリコオル (Barrikohru) une la idea de una barrera con kōru, «congelarse». En ambos casos, el hielo está presente, pero cada nombre lo enfoca de manera distinta: el inglés presenta a un personaje y el japonés subraya su relación con las barreras y la congelación.

El bastón es la unión visual entre esas dos ideas. Es una herramienta de artista y, al mismo tiempo, un objeto hecho de hielo. De ahí salen buena parte de sus movimientos temáticos, como Esquirla Helada, Viento Hielo, Liofilización, Alud y Triple Axel.

Una evolución pensada para Galar

Mr. Rime debutó en la octava generación como evolución de la forma galariana de Mr. Mime. No procede de una especie nueva independiente: toma la base del mimo y la transforma en un intérprete de claqué con rasgos de caballero, payaso y bailarín. La línea empieza en Mime Jr., pasa por Mr. Mime y termina aquí al alcanzar el nivel 42.

Ese cambio también altera el enfoque de la línea. Mr. Mime gira alrededor de la mímica, las barreras y la imitación; Mr. Rime conserva varios de esos recursos, pero añade una presencia más ofensiva gracias a sus 110 de Ataque Especial. La evolución no elimina la fragilidad del tipo Hielo, así que el aumento de potencia no viene acompañado de una defensa especialmente segura.

Cómo sacar partido a sus turnos

En una partida normal, el mejor momento para usarlo es contra un rival que haya colocado Pantalla de Luz, Reflejo o Velo Aurora. Antibarrera elimina esos efectos al entrar y deja libre el siguiente turno para atacar o preparar Paz Mental. Si el campo está cargado de trampas, Giro Rápido le da una utilidad adicional, aunque sus 70 de Velocidad hacen arriesgado emplearlo delante de un atacante rápido.

Liofilización es especialmente práctica porque cubre a los Pokémon de Agua, una respuesta que muchos equipos no esperan de un atacante de Hielo. Psíquico sirve como segundo ataque especial, y Viento Hielo permite reducir la Velocidad de dos rivales en combates dobles. También puede usar Espacio Raro para apoyar equipos lentos, pero sus 70 puntos de Velocidad no lo convierten por sí mismo en un usuario extremo de esa estrategia.

Su mayor inconveniente sigue siendo defensivo. Hielo y Psíquico dejan demasiadas debilidades juntas, y sus 75 de Defensa no bastan para entrar repetidamente ante golpes físicos. Por eso conviene reservarlo para entradas concretas: borrar pantallas, retirar peligros o castigar a un objetivo vulnerable a Liofilización.

Cartas del JCC

0%