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Ilustración oficial de Munna

#0517

Munna

Gen V

Pokémon Comesueños

Psíquico

Registro de la Pokédex · X

Cuando un humano o un Pokémon sufre una pesadilla, Munna se aparece ante ellos y la engulle.

Altura
0.6 m
Peso
23.3 kg
Exp. base
58
Crecimiento
Rápido
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS76Ataque25Defensa45Velocidad24Def. Esp.55At. Esp.67
PS★
76
Ataque
25
Defensa
45
Velocidad
24
Def. Esp.
55
At. Esp.
67

Total 292

Bajo

EV al derrotarlo +1 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS136183
Ataque2784
Defensa45106
Velocidad2683
Def. Esp.54117
At. Esp.64130
Total352703

Cómo es Munna

Con 24 de Velocidad, Munna parece hecho para quedarse atrás y observar. Mide 0,6 m, pesa 23,3 kg y tiene un cuerpo rosado, redondeado y cubierto de dibujos florales morados. Flota junto a las almohadas durante la noche, se alimenta de los sueños de humanos y Pokémon y hace que olviden lo que habían soñado. Si el sueño era feliz, expulsa un humo rosa; cuando devora una pesadilla, el humo se vuelve negruzco. Sus motivos corporales emiten una luz tenue mientras se alimenta.

Su aspecto mezcla la forma de un pequeño cuadrúpedo con la imagen tradicional del baku, una criatura asociada a los sueños, y recuerda también a ciertos quemadores de incienso japoneses. El nombre japonés, Munna (ムンナ), es el mismo que en inglés y español; su etimología relaciona el sueño con la comida. En la Pokédex aparece como Pokémon Comesueños, una descripción literal de su conducta.

Pertenece a una línea de una sola evolución. Al usar una Piedra Lunar, pasa a ser Musharna, una especie más voluminosa que conserva la conexión con el humo onírico y los estados de sueño.

Análisis de combate

×2

Debilidad

BichoFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

LuchaPsíquico

Análisis a fondo de Munna

Un quemador de incienso que come sueños

El diseño de Munna no parte de un animal concreto de forma estricta. Su silueta redonda y sus flores recuerdan a un quemador de incienso japonés, mientras que su función procede del baku, una criatura de la tradición japonesa asociada a devorar sueños. También comparte esa idea con Drowzee, aunque Munna la presenta con una forma mucho más compacta y flotante.

Atsuko Nishida diseñó a Munna y Musharna; de hecho, Musharna fue concebido antes y Munna se creó después. El humo que sale de su cuerpo une la imagen del incienso con la de los sueños proyectados. El nombre japonés Munna combina de forma clara la idea de sueño con la de alimento, una referencia directa a su método de alimentación. Las asociaciones con la luna, las flores y la onomatopeya japonesa del habla durante el sueño forman parte de la interpretación del nombre, no de una traducción oficial distinta.

De Unova a Espada y Escudo

Munna debutó en la quinta generación como una de las especies vinculadas al Mundo de los Sueños. Su línea evolutiva amplió una idea que ya estaba presente en Drowzee e Hypno: los sueños no son sólo un tema visual, sino una fuente de alimento y una sustancia que el Pokémon puede expulsar. Las entradas de la Pokédex mantienen esa misma conducta: aparece junto a las almohadas, devora sueños y cambia el color del humo según lo que ha consumido.

En Espada y Escudo conserva el tipo Psíquico y sus tres habilidades: Alerta revela el movimiento más potente del rival, Sincronía contagia envenenamiento, parálisis o quemaduras, y Telepatía evita los ataques de los aliados en combate. Esta última tiene valor sobre todo en combates dobles. La especie no presenta formas alternativas en esta línea de juegos, y su evolución sigue dependiendo de la Piedra Lunar.

Qué hacer con sus 24 de Velocidad

La cifra define cualquier estrategia razonable. Munna debe actuar como apoyo lento, no como atacante rápido. Espacio Raro es la herramienta más coherente: permite que su Velocidad baja deje de ser un lastre durante varios turnos. Después puede usar Hipnosis o Bostezo para incomodar al rival, o colocar Pantalla de Luz y Reflejo si el equipo necesita protección.

Paz Mental ofrece una segunda vía, pero exige tiempo. Con varios aumentos, Psíquico gana fuerza y Poder Reserva mejora gracias a las características acumuladas. Luz Lunar le da recuperación, aunque no aparece entre sus movimientos indicados para aprender por nivel; se obtiene mediante el repertorio disponible de movimientos. En una partida normal, esta combinación sirve contra rivales lentos que no tengan Mofa, ataques de tipo Siniestro o una forma rápida de presionarla.

Una posición difícil entre los Psíquicos lentos

Munna tiene más PS que muchas especies ofensivas de su entorno, pero sus 25 de Ataque y 67 de Ataque Especial no permiten abrir huecos por sí solos. Su comparación natural es Solosis, que cumple mejor la función ofensiva, mientras que Musharna representa la evolución hacia un estilo más resistente y especializado. Munna conserva como ventaja práctica el acceso temprano a movimientos de sueño, pantallas y Espacio Raro.

Sin apoyo, queda atrapada entre dos problemas: no aguanta lo suficiente para acumular aumentos con tranquilidad y tampoco amenaza lo bastante como para obligar al rival a respetarla. Los movimientos de tipo Siniestro son especialmente molestos, y la Mofa impide casi todas sus acciones útiles. Por eso funciona mejor detrás de pantallas, junto a compañeros que eliminen Pokémon de tipo Siniestro y en equipos que sepan aprovechar los turnos de Espacio Raro.

Cartas del JCC

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