Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Solosis

#0577

Solosis

Gen V

Pokémon Célula

Psíquico

Registro de la Pokédex · X

Gracias a la sustancia viscosa que envuelve su cuerpo, permanece tranquilo por dura o rigurosa que sea la situación.

Altura
0.3 m
Peso
1 kg
Exp. base
58
Crecimiento
Medio-lento
Captura

200/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS45Ataque30Defensa40Velocidad20Def. Esp.50At. Esp.105
PS
45
Ataque
30
Defensa
40
Velocidad
20
Def. Esp.
50
At. Esp.★
105

Total 290

Bajo

EV al derrotarlo +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS105152
Ataque3190
Defensa40101
Velocidad2279
Def. Esp.49112
At. Esp.99172
Total346706

Cómo es Solosis

Una esfera verde queda suspendida dentro de una capa de sustancia viscosa, con los ojos oscuros, la boca roja y una protuberancia amarilla que recuerda al retículo endoplasmático de una célula. La membrana que lo envuelve mantiene la calma incluso en situaciones extremas y le permite sobrevivir en el espacio exterior. Si recibe un golpe fuerte, parte de ese líquido se desparrama.

Su cuerpo representa una célula completa: la masa interna recuerda al núcleo, la envoltura al citoplasma y las formas que se distinguen en su interior a los orgánulos. También emplea poderes psíquicos para ahuyentar a sus enemigos y comunicarse por telepatía con otros miembros de su especie. El nombre de categoría, Pokémon Célula, resume esa concepción biológica.

Ocupa el primer puesto de una línea de tres especies. Evoluciona a Duosion al subir al nivel 32 y alcanza su última fase, Reuniclus, al subir al nivel 41.

Análisis de combate

×2

Debilidad

BichoFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

LuchaPsíquico

Análisis a fondo de Solosis

Una célula con forma de organismo

El diseño de la línea gira alrededor de la biología celular. La esfera interior funciona como núcleo, la sustancia verde como citoplasma y los elementos visibles dentro del cuerpo como orgánulos. La línea que divide la cabeza recuerda además al surco de segmentación que aparece cuando una célula se divide. En las fases posteriores, esa idea pasa de una célula aislada a una forma más compleja de división y agrupación.

La capacidad de vivir en el vacío del espacio conecta con organismos extremófilos y con animales microscópicos capaces de soportar condiciones muy duras, como los tardígrados. No es una criatura basada en un animal reconocible, sino en una célula convertida en personaje: pequeña, redonda y protegida por una capa líquida.

El nombre de una sola célula

El nombre inglés Solosis combina «solo» con términos relacionados con la división celular, como meiosis o mitosis. La versión japonesa, ユニラン —Uniran—, une el prefijo «uni-», asociado a «uno», con ran, «óvulo» o «célula huevo». El concepto de unidad aislada aparece así tanto en el diseño como en los nombres.

De Teselia a los juegos posteriores

Solosis debutó en la quinta generación y desde entonces ha mantenido una línea evolutiva sin ramificaciones: primero Duosion, después Reuniclus. La comparación natural dentro de su generación es Gothita. Ambas líneas son paralelas en su estructura: comparten el tipo Psíquico, evolucionan al subir al nivel 32 y vuelven a evolucionar al subir al nivel 41. Sus especies finales representan conceptos opuestos, con la célula y la fusión frente a una imagen más ligada a lo gótico y lo humanoide.

Su repertorio también conserva la idea de una criatura psíquica que necesita tiempo para actuar. Aprende Espacio Raro por MT, además de Psicocarga, Psíquico, Premonición, Paz Mental y Recuperación. En una partida normal, usar Recuperación para conservar PS y reservar la evolución para el nivel 32 suele ser más útil que forzar combates prolongados con la especie sin evolucionar.

Cómo aprovechar sus veinte puntos de Velocidad

En Little Cup, el planteamiento más claro consiste en activar Espacio Raro y atacar después con movimientos especiales. Muro Mágico permite entrar con menos preocupación por el daño indirecto, pero no protege frente a golpes directos ni arregla sus 45 PS y sus defensas de 40 y 50. Pantalla de Luz y Reflejo pueden darle un turno adicional, mientras que Protección ayuda a medir la respuesta rival.

Fuera de Espacio Raro, sus 20 puntos de Velocidad suelen hacer que reciba el golpe antes de actuar. Los tipos Bicho, Siniestro y Fantasma son amenazas directas, y los ataques físicos castigan especialmente sus 30 de Ataque y 40 de Defensa como perfil defensivo. El Ataque Especial de 105 es la razón para utilizarlo; el resto del conjunto obliga a construir el turno alrededor de su lentitud.

Cartas del JCC

0%