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Ilustración oficial de Xatu

#0178

Xatu

Gen II

Pokémon Místico

PsíquicoVolador

Registro de la Pokédex · X

Cuando se pone a meditar al amanecer, pierde la noción del tiempo. Puede pasarse así todo el día.

Altura
1.5 m
Peso
15 kg
Exp. base
165
Crecimiento
Medio
Captura

75/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS65Ataque75Defensa70Velocidad95Def. Esp.70At. Esp.95
PS
65
Ataque
75
Defensa
70
Velocidad★
95
Def. Esp.
70
At. Esp.★
95

Total 470

Alto

EV al derrotarlo +1 Velocidad · +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque72139
Defensa67134
Velocidad90161
Def. Esp.67134
At. Esp.90161
Total511901

Cómo es Xatu

Metro y medio de altura y quince kilos de peso: la estatura de una persona adulta repartida en un cuerpo que apenas pesa lo que un perro mediano. Es la proporción de un ave que casi no usa el esqueleto, y encaja con lo que hace durante el día, que es nada.

Las seis entradas de la Pokédex cuentan la misma escena con palabras distintas. Se pone a meditar al amanecer y pierde la noción del tiempo. Permanece de pie, inmóvil y en silencio, en el mismo sitio hasta que cae la noche. La explicación que se da es incómoda: no se mueve por temor a lo que ha visto que va a ocurrir. Otra entrada lo cierra del todo — posee el don de la clarividencia, carece del poder para alterar el futuro y no alberga la menor intención de intentarlo.

De ahí la categoría oficial, Pokémon Místico, y el detalle de que haya gente que lo venere. Los ojos pintados en las alas apuntan en direcciones opuestas porque, según una de las entradas, observa el pasado y el futuro a la vez.

Es la segunda y última forma de la línea. Natu llega hasta aquí al nivel 25 y no hay nada después: 470 puntos de estadísticas base y se acabó el crecimiento.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoHieloRocaFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

PlantaPsíquico
×¼

Gran resistencia

Lucha
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Xatu

Un tótem con plumas

El nombre japonés, ネイティオ (Natio), sale de la palabra inglesa native, y el diseño va en la misma dirección. La silueta se ha comparado con un tótem y con una muñeca kachina de los pueblos del suroeste norteamericano: cara plana, colores en bandas horizontales, simetría rígida, alas que funcionan como una máscara pintada. La base zoológica es otra cosa — un trogón, familia de aves de bosque tropical americano de plumaje verde y rojo. Su hábitat, el bosque, cuadra con ese punto de partida.

El nombre español y el inglés coinciden, Xatu, sin la referencia a lo nativo que sí lleva el japonés.

El pájaro rápido que no se mueve

Noventa y cinco de Velocidad en una criatura cuya descripción entera consiste en quedarse quieta es la contradicción más divertida de su ficha. La lista de movimientos por nivel va por el mismo camino: casi todo lo que aprende sirve para manipular la situación y no para golpear. Rayo Confuso al 15, Psicocambio al 28, Cambiafuerza y Cambiadefensa los dos al 34, Deseo al 48. Ataques de verdad hay tres en toda la lista — Tajo Aéreo, Psíquico al 41 y Premonición al 55.

Premonición es el caso raro. Ciento veinte de potencia, la cifra más alta que aprende, pero el golpe cae dos turnos después de haberse lanzado, cuando lo más probable es que el rival ya se haya cambiado. En una partida normal se usa poco; el interés está en combinarlo con la posibilidad de retirarse y dejar el impacto programado.

Entre las MT aparecen Paz Mental, Pantalla de Luz, Reflejo y Espacio Raro, que confirman para dónde tira: apoyo, no ofensiva. Brillo Mágico e Ida y Vuelta son las dos adiciones modernas que más han cambiado su forma de jugarse.

Antes y después de la quinta generación

Durante dos generaciones fue un Psíquico/Volador correcto y nada más, con Sincronía o Madrugar y unas defensas que no daban para plantarse en ningún sitio. Espejo Mágico, que llega en la quinta, le da una función que nadie más de su nivel puede cubrir: obligar al rival a pensarse dos veces cualquier movimiento de estado, incluidas las trampas de entrada.

Comparte esa habilidad con Espeon, que pega bastante más fuerte y por eso se lleva la mayoría de las miradas. La diferencia práctica está en el tipo: Espeon es Psíquico puro y come daño de Tierra, mientras que aquí la mitad Volador lo deja inmune. Frente a Sigilyph, el otro Psíquico/Volador de aire simbólico, el reparto también difiere — más aguante allí, más velocidad aquí.

Un apunte de disponibilidad: la especie no aparece en los juegos de novena generación. Quien lo quiera tiene que traerlo de entregas anteriores.

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