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Ilustración oficial de Palossand

#0770

Palossand

Gen VII

Pokémon Castiarena

FantasmaTierra

Registro de la Pokédex · Sol

Manipulando a la gente ha conseguido transformarse en todo un castillo de arena, lo que ha aumentado su poder maligno.

Altura
1.3 m
Peso
250 kg
Exp. base
168
Crecimiento
Medio
Captura

60/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS85Ataque75Defensa110Velocidad35Def. Esp.75At. Esp.100
PS
85
Ataque
75
Defensa★
110
Velocidad
35
Def. Esp.
75
At. Esp.
100

Total 480

Alto

EV al derrotarlo +2 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS145192
Ataque72139
Defensa103178
Velocidad3695
Def. Esp.72139
At. Esp.94167
Total522910

Cómo es Palossand

Palossand ocupa el segundo y último lugar de su línea evolutiva: evoluciona de Sandygast al subir al nivel 42. El montón de arena de su preevolución adopta la forma de un castillo, con torres, almenas y conchas incrustadas en la fachada. Esa construcción no es decorativa. Cada grano conserva voluntad propia y el conjunto utiliza a las personas para adquirir su aspecto actual.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un depredador de playa. Engulle a Pokémon pequeños mientras siguen vivos, absorbe su energía vital y deja huesos secos bajo la arena. También levanta tormentas de arena para inmovilizar a sus víctimas antes de atacarlas. Su relación con el agua es contradictoria: habita en playas, pero las lluvias fuertes deshacen su estructura y le impiden conservar la forma de castillo.

La categoría Pokémon Castiarena resume bien su concepto. Es un castillo de arena encantado, con rasgos de fortaleza maldita y de arenas movedizas. Su cuerpo mide 1,3 m y pesa 250 kg, una masa considerable para una criatura formada por arena.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaPlantaHieloFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

BichoRoca
×¼

Gran resistencia

Veneno
×0

Inmunidad

NormalEléctricoLucha

Análisis a fondo de Palossand

El castillo que roba aliento

El diseño parte de un castillo de arena, pero añade dos referencias oscuras. La forma de fortaleza encantada conecta con la imagen habitual de los castillos embrujados, mientras que la manera de atrapar presas recuerda a las arenas movedizas. Las conchas de la fachada refuerzan su origen costero y los huesos enterrados convierten una construcción infantil en una trampa para Pokémon incautos.

Las entradas de Alola desarrollan una progresión concreta: primero controla a personas para transformar un montón de arena, después conserva huesos bajo el castillo y finalmente actúa como una masa de granos con voluntad propia. El agua rompe esa ilusión de solidez. Una lluvia fuerte no le hace simplemente daño: amenaza la forma que define a la especie.

Palace, arena y una frase japonesa

La parte «sand» de Palossand alude directamente a la arena. El comienzo recuerda a «palace», por su aspecto de palacio o fortaleza, y el nombre también juega con la idea de una construcción levantada sobre un montón de arena. Su nombre japonés, シロデスナ, se lee como shiro desu na, una frase que equivale a «es un castillo, ¿no?». La broma encaja con una criatura que parece una fortaleza a primera vista, pero cuya naturaleza fantasmal la convierte en algo mucho menos estable.

Un muro con una debilidad evidente

La Defensa 110 y el acceso a Recogearena le permiten aguantar golpes físicos durante la historia y en combates de nivel bajo o medio. Tierra Viva y Bola Sombra cubren sus dos tipos ofensivos, mientras que Hipnosis puede abrir turnos contra rivales más lentos. En competitivo, el plan habitual es entrar ante ataques físicos, colocar Trampa Rocas y conservar salud con Recogearena.

Hidrorrefuerzo define sus decisiones de equipo. Un movimiento de tipo Agua activa el aumento de Defensa, pero también explota una de sus debilidades, así que solo compensa si el golpe es débil, el rival está obligado a usarlo o el intercambio deja una posición favorable. Velo Arena encaja con Tormenta de Arena, aunque su utilidad depende de mantener el clima activo.

La lentitud de 35 le permite recibir golpes antes de actuar casi siempre. Eso facilita usar Hipnosis o Recogearena bajo presión, pero también deja poco margen frente a atacantes especiales. Planta, Hielo, Agua, Siniestro y Fantasma son respuestas directas, y los rivales que resisten sus ataques pueden aprovechar los turnos pasivos para colocarse mejoras.

De Alola a los repertorios posteriores

Palossand debutó en la séptima generación junto a Sandygast. En los juegos posteriores conservó su identidad de muro físico de tipo Fantasma y Tierra, pero su repertorio fue cambiando. Poltergeist llegó en la generación siguiente y ahora figura entre sus movimientos disponibles; también cuenta con Arenas Ardientes, Agua Fría y Teraexplosión en el repertorio de los juegos actuales.

Frente a Dugtrio, comparte la conexión con la arena y el tipo Tierra, pero sus funciones son opuestas: Dugtrio presiona con Velocidad y Palossand juega a resistir. Su combinación de tipos también recuerda a Gengar por la inmunidad al tipo Normal y la amenaza Fantasma, aunque Palossand sacrifica velocidad para acumular Defensa y soporte. Cuando una tormenta transforma la playa en un terreno hostil, la especie deja de parecer una simple construcción y actúa como un depredador que espera bajo la superficie.

Cartas del JCC

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