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Ilustración oficial de Plusle

#0311

Plusle

Gen III

Pokémon Ánimo

Eléctrico

Registro de la Pokédex · X

Anima a sus compañeros con pompones de chispas. Roba energía de los postes telefónicos.

Altura
0.4 m
Peso
4.2 kg
Exp. base
142
Crecimiento
Medio
Captura

200/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque50Defensa40Velocidad95Def. Esp.75At. Esp.85
PS
60
Ataque
50
Defensa
40
Velocidad★
95
Def. Esp.
75
At. Esp.
85

Total 405

Medio

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque49112
Defensa40101
Velocidad90161
Def. Esp.72139
At. Esp.81150
Total452830

Cómo es Plusle

No evoluciona, no procede de nada y no tiene forma alterna: empieza y termina en sí mismo. Su único parentesco es lateral, con Minun, la otra mitad de un par que los juegos nunca han unido por huevo sino por concepto. Uno lleva marcas rojas en forma de signo más en los mofletes y en la punta de la cola; el otro, el signo contrario.

Lo que hace, según las entradas de la Pokédex, es animar. Absorbe electricidad de los postes telefónicos, la almacena en el cuerpo y la suelta en forma de cortocircuitos que le rodean el pelaje entero mientras jalea a sus compañeros de grupo. La categoría oficial es Pokémon Ánimo. Una entrada describe esas descargas como pompones de chispas; otra añade que, cuando el compañero al que anima pierde el combate, se pone a chillar a voz en grito.

Mide 40 centímetros y pesa 4,2 kilos, medidas de roedor pequeño con orejas grandes y postura erguida. En estado salvaje puede llevar encima una Pila, que es más una nota a pie de página sobre su diseño que un objeto útil.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Tierra
×½

Resistencia

EléctricoVoladorAcero

Análisis a fondo de Plusle

Dos polos y una pila

El japonés プラスル (Prasle) y el inglés Plusle salen del mismo sitio, la palabra «plus», y el diseño se limita a dibujarla encima del animal: signo más en los mofletes, signo más en la punta de la cola. Minun hace lo propio con el menos. Juntos son los dos polos de una batería, y el objeto que a veces lleva en estado salvaje —una Pila— cierra la broma sin margen de duda. La otra mitad de la idea viene de las animadoras: los pompones de chispas de la entrada de la Pokédex, la categoría Pokémon Ánimo y una habilidad que sólo funciona si hay alguien más en el campo al que animar.

El único que tenía Más

Durante dos generaciones enteras fue el único Pokémon del juego capaz de llevar la habilidad Más. Eso convirtió al par Plusle-Minun en una curiosidad cerrada: la mecánica existía para ellos dos y para nadie más, y en la tercera y cuarta generación había que emparejarlos exactamente, porque Más exigía un aliado con Menos. La quinta generación relajó la condición y repartió Más y Menos entre otras especies, con lo que el par dejó de ser imprescindible para activar su propia habilidad.

El segundo cambio llegó con la habilidad oculta. Pararrayos convierte los ataques Eléctricos rivales en un turno perdido y un impulso al Ataque Especial, algo que en dobles vale bastante más que un 50 % condicionado a que el compañero siga vivo.

Compañero de guardabosques

Fuera de la serie principal, es uno de los dos Pokémon compañeros que se eligen al empezar Pokémon Ranger, junto con Minun. Ahí su papel no depende de estadísticas ni de habilidades: es el acompañante que se asigna al protagonista antes de la primera misión.

En los juegos principales ha ido rotando de sitio sin instalarse en ninguno. Ruta 110 en Hoenn durante la tercera generación, el Jardín Trofeo en la cuarta, la Ruta 5 de Kalos en la sexta. Nunca ha sido difícil de encontrar ni especialmente común.

El molde que se repitió

Cada generación posterior ha vuelto a fabricar un roedor eléctrico pequeño y ligero, y la lista es larga: Pachirisu en Sinnoh, y después Emolga, Dedenne, Togedemaru y Pawmi. Todos comparten el mismo esqueleto de estadísticas —rápidos, frágiles, con un total bajo— y todos arrastran la sombra de Pikachu, que llegó antes y tiene un objeto propio para compensar sus carencias.

Plusle no tiene ese objeto. Lo que tiene es un mecanismo que exige compañía, un reparto de estadísticas que no aguanta un golpe físico y un movimiento por nivel, Última Baza al 40, con 140 de potencia física sobre 50 de Ataque, que es la clase de detalle que resume bien el problema.

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