Análisis a fondo de Plusle
Dos polos y una pila
El japonés プラスル (Prasle) y el inglés Plusle salen del mismo sitio, la palabra «plus», y el diseño se limita a dibujarla encima del animal: signo más en los mofletes, signo más en la punta de la cola. Minun hace lo propio con el menos. Juntos son los dos polos de una batería, y el objeto que a veces lleva en estado salvaje —una Pila— cierra la broma sin margen de duda. La otra mitad de la idea viene de las animadoras: los pompones de chispas de la entrada de la Pokédex, la categoría Pokémon Ánimo y una habilidad que sólo funciona si hay alguien más en el campo al que animar.
El único que tenía Más
Durante dos generaciones enteras fue el único Pokémon del juego capaz de llevar la habilidad Más. Eso convirtió al par Plusle-Minun en una curiosidad cerrada: la mecánica existía para ellos dos y para nadie más, y en la tercera y cuarta generación había que emparejarlos exactamente, porque Más exigía un aliado con Menos. La quinta generación relajó la condición y repartió Más y Menos entre otras especies, con lo que el par dejó de ser imprescindible para activar su propia habilidad.
El segundo cambio llegó con la habilidad oculta. Pararrayos convierte los ataques Eléctricos rivales en un turno perdido y un impulso al Ataque Especial, algo que en dobles vale bastante más que un 50 % condicionado a que el compañero siga vivo.
Compañero de guardabosques
Fuera de la serie principal, es uno de los dos Pokémon compañeros que se eligen al empezar Pokémon Ranger, junto con Minun. Ahí su papel no depende de estadísticas ni de habilidades: es el acompañante que se asigna al protagonista antes de la primera misión.
En los juegos principales ha ido rotando de sitio sin instalarse en ninguno. Ruta 110 en Hoenn durante la tercera generación, el Jardín Trofeo en la cuarta, la Ruta 5 de Kalos en la sexta. Nunca ha sido difícil de encontrar ni especialmente común.
El molde que se repitió
Cada generación posterior ha vuelto a fabricar un roedor eléctrico pequeño y ligero, y la lista es larga: Pachirisu en Sinnoh, y después Emolga, Dedenne, Togedemaru y Pawmi. Todos comparten el mismo esqueleto de estadísticas —rápidos, frágiles, con un total bajo— y todos arrastran la sombra de Pikachu, que llegó antes y tiene un objeto propio para compensar sus carencias.
Plusle no tiene ese objeto. Lo que tiene es un mecanismo que exige compañía, un reparto de estadísticas que no aguanta un golpe físico y un movimiento por nivel, Última Baza al 40, con 140 de potencia física sobre 50 de Ataque, que es la clase de detalle que resume bien el problema.