Análisis a fondo de Pachirisu
Pachipachi más risu
パチリス junta パチパチ, la onomatopeya japonesa del chisporroteo eléctrico, con 栗鼠 (risu), «ardilla». El nombre no se tradujo en ningún idioma occidental, cosa poco frecuente en una saga donde casi todo se reescribe. El diseño responde a una costumbre de la serie: cada región estrena su propio roedor con bolsas eléctricas en las mejillas, y en Sinnoh el turno fue para una ardilla blanca de cola gigante rematada en tres picos. La lógica del animal real se mantiene intacta — la ardilla guarda comida en los carrillos, Pachirisu guarda voltios. Las bolas de pelo estático apiladas en el hueco de un árbol son ese mismo chiste llevado un paso más allá. Emolga heredaría después el puesto en Teselia, con planeo en lugar de bellotas.
La final de 2014
En agosto de 2014, Sejun Park ganó la categoría Máster del Campeonato Mundial con un equipo de Gothitelle, Gardevoir, Garchomp, Talonflame, Gyarados y una ardilla. Park contó después que todos esperaban otra cosa en ese hueco de apoyo, y eligió deliberadamente lo que nadie iba a preparar. El truco no era el bicho, sino el engranaje: Señuelo arrastra hacia sí los ataques rivales, y Absorbe Electricidad convierte en salud precisamente los ataques eléctricos que amenazaban a su Gyarados. Moflete Estático paralizaba lo que siguiera en pie y Superdiente le recortaba la mitad de los PS a cualquiera, por gordo que fuera. Ganó la final por 2-0 y se quedó con el apodo de Pachirisu-san. Diez años después volvió al Mundial con la misma especie y no pasó del primer día.
Qué hacer con él mientras juegas
La lista de movimientos por nivel no ayuda mucho. Impactrueno de salida, Chispa al 13, y luego un vacío largo hasta Chispazo en el 41 y Trueno en el 49, cuando la aventura ya suele estar resuelta; con 45 de Ataque Especial, ninguno pega lo que su potencia promete. Lo interesante está fuera del daño directo. Onda Trueno llega al 33 y deja parada a media Pokédex. Bola Voltio, al 25, es de los pocos ataques que se benefician de esos 95 de Velocidad, porque su potencia sube cuanto más lento sea el rival. Y Última Baza, al 45, ofrece 140 de potencia a condición de mover el último, exactamente lo contrario de lo que su hoja de estadísticas favorece; con 45 de Ataque, tampoco compensa forzarlo. Por MT, Voltiocambio es probablemente su golpe más honesto: pega poco y sale del combate dejando el sitio a otro.
La ardilla que no obedecía
En el anime debutó en manos de Maya, como su segunda captura en Sinnoh, y duró poco: hiperactivo y desobediente hasta el punto de que su entrenadora se dio por vencida y lo dejó libre, convencida de que le estaba fallando. Más adelante volvió a estar en el equipo y llegó a pelear en el Gran Festival de Sinnoh. Ese carácter de bicho que hace lo que le apetece encaja con la única estadística que tiene alta de verdad — 95 de Velocidad para llegar el primero a todas partes y 45 de Ataque para no romper nada al llegar.