Análisis a fondo de Psyduck
Un pato que se llama como una marca de carretes
El japonés es コダック, Koduck, donde el ko puede leerse como 小 o 子, «pequeño» o «cría». Un patito, básicamente, lo que encaja con el amarillo del cuerpo. La coincidencia es que la transcripción es idéntica a la de Kodak en japonés, un chiste que el anime ha aprovechado en más de una ocasión. El nombre inglés y español, Psyduck, va por otro lado: psy, de psíquico, más duck.
El diseño es de Ken Sugimori y mezcla dos animales. La silueta es de pato, pero el cuerpo bípedo, el pico ancho y plano y las garras cubiertas de plumón apuntan al ornitorrinco. También se ha señalado el parentesco visual con los patos de dibujos animados y con el pato de goma de bañera: forma simple, amarillo saturado, cero detalle.
Poderes psíquicos sin el tipo Psíquico
La rareza que más se le repite es que, teniendo «psi» en el nombre y seis entradas de Pokédex dedicadas a sus poderes mentales, sea tipo Agua a secas. Ninguna de sus dos formas ha tocado nunca el tipo Psíquico.
Lo que sí tiene es el repertorio. Confusión al 6, Cabezazo Zen al 18, Amnesia al 34 y Zona Extraña al 39, más Psíquico, Psicorruido, Psicocarga y Pantalla de Luz por MT: la lista de un tipo Psíquico completo, sin la bonificación que la haría valer. Frente a Drowzee, que sí es del tipo y aprende buena parte de lo mismo, la diferencia son los 65 de Ataque Especial contra un rival que golpea con el multiplicador puesto.
El Especial de 50 que se partió en dos
En la primera generación no existía la separación entre Ataque Especial y Defensa Especial, y su valor único era 50. Cuando la segunda generación dividió la estadística, la ofensiva subió a 65 y la defensiva se quedó en el 50 de antes. Ganó pegada en el reparto, aunque el total se mantuvo en 320 desde 1996 y sigue igual hoy.
El otro cambio de peso llegó en la quinta generación, con Nado Rápido como habilidad oculta. Hasta entonces la línea vivía con Humedad y Aclimatación, y esta última era exclusiva suya, algo poco frecuente: una habilidad que sólo tenían dos Pokémon de toda la Pokédex.
La cara de la incompetencia
Su fama fuera de los juegos la firmó el Psyduck de Misty en el anime, que salía de su Poké Ball cuando le apetecía y rara vez hacía lo que se le pedía. Ese papel —el compañero que estorba y que, cuando el dolor de cabeza aprieta, resuelve el combate de un golpe que no controla— es prácticamente la traducción literal de sus entradas de Pokédex.
Dentro de los juegos, el equivalente más cercano no es otro tipo Agua sino Slowpoke: las dos son criaturas lentas de gesto ausente, con poderes que parecen funcionar a pesar de ellas y no gracias a ellas. La diferencia es que Slowpoke sí obtiene el tipo Psíquico de salida y una evolución que lo aprovecha.