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Ilustración oficial de Psyduck

#0054

Psyduck

Gen I

Pokémon Pato

Agua

Registro de la Pokédex · X

Padece continuamente dolores de cabeza. Cuando son muy fuertes, empieza a usar misteriosos poderes.

Altura
0.8 m
Peso
19.6 kg
Exp. base
64
Crecimiento
Medio
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS50Ataque52Defensa48Velocidad55Def. Esp.50At. Esp.65
PS
50
Ataque
52
Defensa
48
Velocidad
55
Def. Esp.
50
At. Esp.★
65

Total 320

Medio

EV al derrotarlo +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque51114
Defensa47110
Velocidad54117
Def. Esp.49112
At. Esp.63128
Total374738

Cómo es Psyduck

La ribera es su sitio: aguas someras, orillas de río, el borde por donde uno pasa sin mirar. En los juegos de Kanto salía en las Rutas 24 y 25, en Ciudad Celeste, dentro del propio gimnasio y en la Zona Safari, siempre pegado al agua y siempre con la misma cara de no saber qué hace ahí.

Lo que define a la especie es un dolor de cabeza que no se le va nunca. Las entradas de la Pokédex vuelven sobre ello una y otra vez: padece continuamente dolores de cabeza, y cuando llegan a niveles insoportables desata un poder psíquico extraordinario. Después no recuerda haberlo usado. Una de las entradas cuenta que genera ondas cerebrales iguales a las que se producen durante el sueño, un descubrimiento que levantó polémica entre eruditos; otra remata la explicación diciendo que no puede registrar el ataque en la memoria porque mientras lo ejecuta está, en la práctica, dormido.

El diseño va en la misma dirección. Ochenta centímetros, 19,6 kilos, las dos manos apoyadas en la frente y una expresión de desconcierto que no cambia de sprite en sprite. Figura como Pokémon Pato, aunque el cuerpo tira bastante a ornitorrinco. Abre una línea de dos: al nivel 33 se convierte en Golduck, que es su contrario en casi todo, esbelto y con la mirada despejada.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlanta
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloAcero

Análisis a fondo de Psyduck

Un pato que se llama como una marca de carretes

El japonés es コダック, Koduck, donde el ko puede leerse como 小 o 子, «pequeño» o «cría». Un patito, básicamente, lo que encaja con el amarillo del cuerpo. La coincidencia es que la transcripción es idéntica a la de Kodak en japonés, un chiste que el anime ha aprovechado en más de una ocasión. El nombre inglés y español, Psyduck, va por otro lado: psy, de psíquico, más duck.

El diseño es de Ken Sugimori y mezcla dos animales. La silueta es de pato, pero el cuerpo bípedo, el pico ancho y plano y las garras cubiertas de plumón apuntan al ornitorrinco. También se ha señalado el parentesco visual con los patos de dibujos animados y con el pato de goma de bañera: forma simple, amarillo saturado, cero detalle.

Poderes psíquicos sin el tipo Psíquico

La rareza que más se le repite es que, teniendo «psi» en el nombre y seis entradas de Pokédex dedicadas a sus poderes mentales, sea tipo Agua a secas. Ninguna de sus dos formas ha tocado nunca el tipo Psíquico.

Lo que sí tiene es el repertorio. Confusión al 6, Cabezazo Zen al 18, Amnesia al 34 y Zona Extraña al 39, más Psíquico, Psicorruido, Psicocarga y Pantalla de Luz por MT: la lista de un tipo Psíquico completo, sin la bonificación que la haría valer. Frente a Drowzee, que sí es del tipo y aprende buena parte de lo mismo, la diferencia son los 65 de Ataque Especial contra un rival que golpea con el multiplicador puesto.

El Especial de 50 que se partió en dos

En la primera generación no existía la separación entre Ataque Especial y Defensa Especial, y su valor único era 50. Cuando la segunda generación dividió la estadística, la ofensiva subió a 65 y la defensiva se quedó en el 50 de antes. Ganó pegada en el reparto, aunque el total se mantuvo en 320 desde 1996 y sigue igual hoy.

El otro cambio de peso llegó en la quinta generación, con Nado Rápido como habilidad oculta. Hasta entonces la línea vivía con Humedad y Aclimatación, y esta última era exclusiva suya, algo poco frecuente: una habilidad que sólo tenían dos Pokémon de toda la Pokédex.

La cara de la incompetencia

Su fama fuera de los juegos la firmó el Psyduck de Misty en el anime, que salía de su Poké Ball cuando le apetecía y rara vez hacía lo que se le pedía. Ese papel —el compañero que estorba y que, cuando el dolor de cabeza aprieta, resuelve el combate de un golpe que no controla— es prácticamente la traducción literal de sus entradas de Pokédex.

Dentro de los juegos, el equivalente más cercano no es otro tipo Agua sino Slowpoke: las dos son criaturas lentas de gesto ausente, con poderes que parecen funcionar a pesar de ellas y no gracias a ellas. La diferencia es que Slowpoke sí obtiene el tipo Psíquico de salida y una evolución que lo aprovecha.

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