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Ilustración oficial de Quilava

#0156

Quilava

Gen II

Pokémon Volcán

Fuego

Registro de la Pokédex · X

Antes de empezar a luchar, se gira ante su rival para alardear del alcance y la fuerza de sus llamas.

Altura
0.9 m
Peso
19 kg
Exp. base
142
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS58Ataque64Defensa58Velocidad80Def. Esp.65At. Esp.80
PS
58
Ataque
64
Defensa
58
Velocidad★
80
Def. Esp.
65
At. Esp.★
80

Total 405

Medio

EV al derrotarlo +1 Velocidad · +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS118165
Ataque62127
Defensa56121
Velocidad76145
Def. Esp.63128
At. Esp.76145
Total451831

Cómo es Quilava

El rótulo oficial, Pokémon Volcán, promete una montaña escupiendo lava; lo que hay debajo mide 90 centímetros, pesa 19 kilos y camina a cuatro patas. La diferencia la cubre con teatro. Las entradas de la Pokédex insisten en el mismo gesto: antes de pelear se gira delante del rival para enseñarle hasta dónde llegan sus llamas, y si en mitad del combate le da la espalda no está huyendo, está apuntando con el lomo encendido.

Ese lomo es lo que cambia respecto a Cyndaquil. En la cría el fuego sale de la nuca y sirve sobre todo para asustar; aquí las aberturas se reparten entre la frente y el tramo final del dorso, y el pelo que las rodea no llega a arder. El animal de partida es una mezcla: cuerpo largo y bajo de mustélido, cresta de púas tomada del puercoespín crestado.

En el centro de la línea le toca el papel ingrato. Ya no es el bicho con el que se empieza la aventura de Johto y todavía no es el grande, y su turno dura veintidós niveles justos: entra al 14 y se marcha al 36. Lo que gana en ese tramo es alcance. Según la Pokédex mantiene a distancia al rival con las ráfagas de aire ígneo que salen de las llamas, sin necesidad de tocarlo, y esquiva bien mientras tanto.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaTierraRoca
×½

Resistencia

FuegoPlantaHieloBichoAceroHada

Análisis a fondo de Quilava

Magma con púas, en cinco idiomas

El nombre japonés, マグマラシ, junta «magma» con «arashi»: tormenta. El inglés Quilava monta la misma imagen con otras piezas, quill —la púa del puercoespín— y lava. Y ahí el resto de traducciones acaban de descubrir el truco: el francés Feurisson es feu más hérisson, «erizo de fuego», y el alemán Igelavar hace lo propio con Igel, erizo, y lava. Cinco versiones del mismo chiste, un animal con púas al que se le ha metido roca fundida dentro. El español dejó el nombre japonés adaptado sin tocar nada.

El detalle que separa a esta etapa de la anterior es dónde salen las llamas. Cinco puntos rojos: dos en vertical sobre la frente y tres en fila sobre la parte trasera del lomo, que es la que enseña cuando decide intimidar. El pelaje que los rodea no prende, algo que las entradas de la Pokédex nunca explican.

Del 14 al 36

Es un tramo corto y el reparto de movimientos no ayuda mucho. Rueda Fuego llega al 20 con 60 de potencia física, en un Pokémon cuyo Ataque es 64; Rizo Defensa al 24 y Rodar al 57 apuntan a una estrategia de bola rodante que no encaja con nada de lo demás. El primer ataque especial de Fuego decente es Humareda al 42, con 80, y para entonces el nivel de evolución hace mucho que pasó. Lo razonable durante estos veintidós niveles es tirar de Ascuas y de Nitrocarga, y esperar.

Hay un chiste involuntario al final de la lista: Estallido, 150 de potencia, se aprende al nivel 75. Es un movimiento cuyo daño baja a medida que bajan los PS del usuario, y llega casi cuarenta niveles después del punto en que cualquiera lo habría evolucionado. Sofoco al 68 y Doble Filo al 64 son de la misma cosecha.

El intermedio que no cambia de tipo

Frente a los otros iniciales de Fuego, lo que distingue a esta línea es que no añade nada. Monferno y Combusken recogen el tipo Lucha justo al evolucionar y con él una razón entera para existir: golpes de contacto, cobertura nueva, ventaja contra lo que antes los frenaba. Aquí se pasa de Fuego a Fuego y ya. Charmeleon está en el mismo caso, con la diferencia de que su etapa final sí gana el tipo Volador.

La ventaja es que un Fuego puro no arrastra debilidades añadidas, que es exactamente el problema del que combina Fuego con Lucha o con Acero. La desventaja es que todo lo que hace, lo hace por una sola vía.

Una segunda salida en Hisui

Leyendas: Arceus le dio a esta especie el único giro real de su historia. Allí Cyndaquil evoluciona al 17 en lugar de al 14, y al llegar al 36 no sale el Typhlosion de siempre: sale la forma de Hisui, de tipo Fuego y Fantasma. Es el mismo Quilava, sin variante regional propia, y sin embargo el destino cambia por completo según el juego en el que suba de nivel. Quien quiera el Typhlosion original tiene que dar el nivel 36 fuera de Hisui.

Cartas del JCC

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