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Ilustración oficial de Typhlosion

#0157

Typhlosion

Gen II

Pokémon Volcán

Fuego

Registro de la Pokédex · X

Si su furia crece, se calienta tanto que cualquier cosa que toque se prenderá al instante.

Altura
1.7 m
Peso
79.5 kg
Exp. base
240
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS78Ataque84Defensa78Velocidad100Def. Esp.85At. Esp.109
PS
78
Ataque
84
Defensa
78
Velocidad
100
Def. Esp.
85
At. Esp.★
109

Total 534

Alto

EV al derrotarlo +3 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS138185
Ataque80149
Defensa74143
Velocidad94167
Def. Esp.81150
At. Esp.102177
Total569971

Cómo es Typhlosion

La categoría oficial es Pokémon Volcán, y el diseño se toma la etiqueta al pie de la letra: los orificios por los que sale el fuego están en la espalda, justo entre los omóplatos, y no en la boca ni en la cola. Por ahí escupe el chorro de calor tras el que se esconde, un velo tembloroso que deforma el aire y que las entradas de la Pokédex describen como su manera de desaparecer antes de atacar.

Debajo de las llamas hay un mustélido. La silueta es de comadreja o de tejón, con el cuerpo largo y las patas cortas, y la costumbre de erguirse sobre las traseras cuando pelea. Mide 1,70 m y pesa 79,5 kg.

Las entradas insisten en dos comportamientos. Uno es la temperatura, que sube con el enfado hasta que cualquier cosa que roce se prende al instante. El otro es más raro: provoca explosiones frotándose el pelaje, y las llamaradas que salen de ahí reducen a cenizas lo que tenga delante.

Cierra la línea que arranca en Cyndaquil y pasa por Quilava, el inicial de tipo Fuego de la segunda generación. Tiene además una segunda versión registrada, la forma de Hisui, de tipos Fuego y Fantasma, con el pelaje azulado y las llamas moradas.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaTierraRoca
×½

Resistencia

FuegoPlantaHieloBichoAceroHada

Análisis a fondo de Typhlosion

Un tejón con nombre de tormenta

El nombre inglés es una suma de dos desastres: typhoon y explosion. El japonés, バクフーン, funciona igual — el 爆 de las explosiones y la onda expansiva pegado a la misma «typhoon» del inglés, con la parte animal escondida en la sílaba final. Se le ha señalado también un eco de Tifón, el titán que la mitología griega encerró bajo el Etna, aunque esa lectura es más de aficionado que de documento oficial.

Lo que casi nadie ve a la primera es que el diseño no es un dinosaurio ni un lobo. La referencia es un animal de la familia de las comadrejas, y por eso el cuerpo se estira, las patas se quedan cortas y la postura natural es a cuatro patas, aunque el arte oficial lo dibuje casi siempre erguido.

El fuego cambia de sitio

En Cyndaquil el fuego sale del lomo y de la cabeza en forma de cresta; en Typhlosion, los orificios se concentran entre los hombros y el efecto es distinto: no una melena, sino un chorro puntual que puede encenderse y apagarse. De ahí la imagen del haz de calor que aparece en la entrada más larga de su Pokédex, ese aire trémulo que le sirve de cortina.

Estallido, que hoy parece inseparable de la especie, no existía en los juegos donde debutó. Llegó una generación después y se convirtió en su movimiento característico, con una peculiaridad que lo hace incómodo de usar: la potencia depende de la vida que le quede. Un Typhlosion que ha aguantado dos turnos ya no es el mismo Typhlosion.

La versión de Hisui

La forma de Hisui es una criatura distinta, no un cambio de paleta. Cambia el tipo Fuego puro por Fuego y Fantasma, cambia el naranja por el azul y el morado, y cambia el carácter: donde el original se calienta con la ira, el de Hisui aparece descrito como sereno, alterado por la energía de los alrededores del monte Corona y capaz de percibir espíritus. Se obtiene igual, haciendo evolucionar a Quilava al nivel 36, pero sólo en Leyendas Pokémon: Arceus.

Comparado con los otros iniciales de fuego

Frente a Charizard o Infernape, la diferencia salta enseguida: los dos tienen un segundo tipo que les abre ataques y les cambia las resistencias, y Typhlosion no tiene ninguno. Es el más monolítico de los iniciales de Fuego, para bien y para mal — no arrastra debilidades cuádruples ni sensibilidad a las Púas Tóxicas por el aire, pero tampoco puede hacer nada que no sea quemar.

Esa falta de segunda idea explica su recorrido. Es un atacante especial rápido y directo, sin trucos, que en el juego de historia arrasa desde el momento en que evoluciona y que en cuanto sube el nivel de la competición se encuentra con que hay otros que hacen lo mismo con un tipo de más. Su lista de MT es larga —más de sesenta entradas— y engañosa: mucho movimiento físico que sus 84 de Ataque no aprovechan.

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