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Ilustración oficial de Rapidash

#0078

Rapidash

Gen I

Pokémon Caballo Fuego

Fuego

Registro de la Pokédex · X

Muy competitivo, este Pokémon perseguirá a todo lo que se mueva rápido e intentará salir airoso.

Altura
1.7 m
Peso
95 kg
Exp. base
175
Crecimiento
Medio
Captura

60/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS65Ataque100Defensa70Velocidad105Def. Esp.80At. Esp.80
PS
65
Ataque
100
Defensa
70
Velocidad★
105
Def. Esp.
80
At. Esp.
80

Total 500

Alto

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque94167
Defensa67134
Velocidad99172
Def. Esp.76145
At. Esp.76145
Total537935

Cómo es Rapidash

Debutó en Pokémon Rojo y Azul con el número 78 de Kanto, cuando el tipo Fuego era el grupo más escaso de la Pokédex y casi cualquier cosa que ardiera terminaba en el equipo. Es un caballo con cuerno: pelaje crema, un pincho recto en la frente y llamas donde deberían ir la crin y la cola. Un unicornio, en la práctica, aunque nadie lo llame así dentro del juego.

Las entradas de la Pokédex repiten todas la misma cifra: 240 km/h. Trota sin rumbo fijo por campos y llanos, y sólo cuando tiene que llegar a algún sitio se le aviva el fuego de las melenas y arranca el galope. Una de ellas lo describe como «muy competitivo» y explica el resto de su carácter: persigue todo lo que se mueva rápido, sin más motivo que alcanzarlo. Dentro de la manada manda el ejemplar más veloz, y es él quien decide el ritmo y el destino del grupo.

Con 1,7 metros y 95 kilos es lo bastante grande para montarlo, y la saga lo ha usado como montura más de una vez. Cierra la línea de Ponyta, que no tiene tercera fase: todo lo que gana lo gana de golpe, al nivel 40.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaTierraRoca
×½

Resistencia

FuegoPlantaHieloBichoAceroHada

Análisis a fondo de Rapidash

Gallop, sin juego de palabras

El nombre japonés es ギャロップ, «Gallop», el galope inglés escrito en katakana y nada más. Llama la atención en una generación donde casi todos los nombres esconden un chiste con doble sentido; aquí no hay ninguno. El occidental hace algo más de trabajo, aunque tampoco mucho: rapid y dash, dos palabras para la misma idea, apiladas una sobre otra.

El diseño tampoco disimula. Caballo de pelaje crema, cuerno recto en la frente, fuego en la crin y en la cola. Es un unicornio con la parte mitológica reducida al mínimo: el cuerno está, pero la criatura se comporta como un animal de carreras y sus entradas hablan de kilómetros por hora, no de bosques encantados. La categoría oficial, Pokémon Caballo Fuego, va en la misma línea de literalidad.

Qué le hizo el reparto de la Especial

En la primera generación tenía un solo valor de Especial, 80, que cubría el ataque y la defensa a la vez. Cuando la segunda partió esa estadística en dos, le tocaron un 80 y otro 80: ni ganó ni perdió, algo que no puede decir cualquiera. El resto de la hoja sigue igual que en 1996, con los mismos 65 de PS y los mismos 70 de Defensa.

Lo que ha cambiado está alrededor. Las habilidades no llegaron hasta la tercera generación, y le repartieron Fuga o Absorbe Fuego según el ejemplar; Cuerpo Llama apareció después como oculta. Los tipos que se inventaron más tarde tampoco le hicieron daño: al Acero le pega bien y contra el Hada resiste.

El caballo blanco de Galar

Espada y Escudo le dieron una forma regional que no comparte casi nada con la original. Pelaje blanco, ojos azul pálido, crin y cola largas y rizadas con franjas cian y rosa, y un cuerno violeta más largo. El tipo pasa a Psíquico y Hada, sin una sola llama a la vista, y las habilidades cambian por completo: Velo Pastel, que protege de los envenenamientos a todo el equipo, o Anticipación como oculta. Entre sus ataques está Psicocorte. Comparte número de Pokédex con la forma de Kanto y poco más.

Contra los otros que corren

Dentro de su propio tipo pierde la comparación con Arcanine, que reparte más puntos, en más sitios y bastante antes, porque basta una piedra. Como barredor rápido de un solo tipo se parece más a Zebstrika, el equivalente eléctrico de Teselia: mucha Velocidad, un Ataque digno y ninguna defensa que lo respalde. La diferencia está en el retroceso. Envite Ígneo y Doble Filo, sus dos golpes más fuertes, le cobran una parte del daño que reparte, y sobre 65 de PS eso son turnos de vida que se van solos.

Ha estado en casi todos los juegos principales desde 1996, de Rojo y Azul a Leyendas: Arceus, con la misma línea de dos fases y sin ninguna forma que le dé el empujón que le falta.

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