Análisis a fondo de Rapidash
Gallop, sin juego de palabras
El nombre japonés es ギャロップ, «Gallop», el galope inglés escrito en katakana y nada más. Llama la atención en una generación donde casi todos los nombres esconden un chiste con doble sentido; aquí no hay ninguno. El occidental hace algo más de trabajo, aunque tampoco mucho: rapid y dash, dos palabras para la misma idea, apiladas una sobre otra.
El diseño tampoco disimula. Caballo de pelaje crema, cuerno recto en la frente, fuego en la crin y en la cola. Es un unicornio con la parte mitológica reducida al mínimo: el cuerno está, pero la criatura se comporta como un animal de carreras y sus entradas hablan de kilómetros por hora, no de bosques encantados. La categoría oficial, Pokémon Caballo Fuego, va en la misma línea de literalidad.
Qué le hizo el reparto de la Especial
En la primera generación tenía un solo valor de Especial, 80, que cubría el ataque y la defensa a la vez. Cuando la segunda partió esa estadística en dos, le tocaron un 80 y otro 80: ni ganó ni perdió, algo que no puede decir cualquiera. El resto de la hoja sigue igual que en 1996, con los mismos 65 de PS y los mismos 70 de Defensa.
Lo que ha cambiado está alrededor. Las habilidades no llegaron hasta la tercera generación, y le repartieron Fuga o Absorbe Fuego según el ejemplar; Cuerpo Llama apareció después como oculta. Los tipos que se inventaron más tarde tampoco le hicieron daño: al Acero le pega bien y contra el Hada resiste.
El caballo blanco de Galar
Espada y Escudo le dieron una forma regional que no comparte casi nada con la original. Pelaje blanco, ojos azul pálido, crin y cola largas y rizadas con franjas cian y rosa, y un cuerno violeta más largo. El tipo pasa a Psíquico y Hada, sin una sola llama a la vista, y las habilidades cambian por completo: Velo Pastel, que protege de los envenenamientos a todo el equipo, o Anticipación como oculta. Entre sus ataques está Psicocorte. Comparte número de Pokédex con la forma de Kanto y poco más.
Contra los otros que corren
Dentro de su propio tipo pierde la comparación con Arcanine, que reparte más puntos, en más sitios y bastante antes, porque basta una piedra. Como barredor rápido de un solo tipo se parece más a Zebstrika, el equivalente eléctrico de Teselia: mucha Velocidad, un Ataque digno y ninguna defensa que lo respalde. La diferencia está en el retroceso. Envite Ígneo y Doble Filo, sus dos golpes más fuertes, le cobran una parte del daño que reparte, y sobre 65 de PS eso son turnos de vida que se van solos.
Ha estado en casi todos los juegos principales desde 1996, de Rojo y Azul a Leyendas: Arceus, con la misma línea de dos fases y sin ninguna forma que le dé el empujón que le falta.