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Ilustración oficial de Ponyta

#0077

Ponyta

Gen I

Pokémon Caballo Fuego

Fuego

Registro de la Pokédex · X

Cuando nace, apenas puede tenerse en pie. Pero va fortaleciendo las patas en cuanto empieza a galopar.

Altura
1 m
Peso
30 kg
Exp. base
82
Crecimiento
Medio
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS50Ataque85Defensa55Velocidad90Def. Esp.65At. Esp.65
PS
50
Ataque
85
Defensa
55
Velocidad★
90
Def. Esp.
65
At. Esp.
65

Total 410

Medio

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque81150
Defensa54117
Velocidad85156
Def. Esp.63128
At. Esp.63128
Total456836

Cómo es Ponyta

La primera generación quiso poner un caballo en Kanto y puso éste. En Rojo y Azul se encuentra en la mansión abandonada de Isla Canela, entre las paredes quemadas; Amarillo lo sacó de allí y lo llevó a la Ruta 17. Es un potro con la crin y la cola ardiendo, y todas las entradas de la Pokédex repiten la misma idea: nace inútil. Apenas puede tenerse en pie al salir del huevo, va lento, se cae persiguiendo a sus progenitores por el campo y la montaña. Las patas se le hacen a base de tropezones y de carreras contra otros de su especie.

Lo que queda al final es un animal de un metro y 30 kilos —ligero para su altura— capaz de saltar muy alto y de encajar el aterrizaje con las pezuñas. El fuego no es decorativo: quema a quien lo toque. Con una excepción registrada, que es la parte más curiosa de su ficha. Quien se ha ganado su confianza puede pasarle la mano por la crin encendida sin quemarse.

Su categoría oficial es Pokémon Caballo Fuego. Tiene una sola evolución, Rapidash, y en Espada y Escudo se le añadió una forma de Galar que no comparte con ésta más que la silueta.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaTierraRoca
×½

Resistencia

FuegoPlantaHieloBichoAceroHada

Análisis a fondo de Ponyta

Un nombre que nadie tuvo que traducir

ポニータ es «pony» con un alargamiento al final, y por una vez el equipo occidental no tocó nada: se llama Ponyta en japonés y en inglés, algo poco frecuente entre los originales de Kanto. El español tampoco lo cambió. El punto de partida del diseño es un potro sin más: pelaje crema, pezuñas grises, proporciones de animal joven. El fuego no viene incluido. La crin y la cola le brotan aproximadamente una hora después de nacer, y hasta ese momento el potro está apagado.

Ese detalle encaja con la Pokédex mejor de lo que parece. Toda la narración de la especie va sobre lo que le falta al principio y sobre cómo lo consigue después, corriendo. Es de los pocos diseños de la primera generación construidos alrededor de una carencia en vez de alrededor de un rasgo.

Por dónde ha pasado

Rojo y Azul lo dejaron en la mansión de Isla Canela. Amarillo lo trasladó a la Ruta 17. En Oro y Plata dio el salto más grande de su historia: Rutas 22, 26, 27 y 28, más el Monte Plateado, es decir la frontera con Kanto y el escenario final del juego. Cristal mantuvo esas mismas zonas pero lo restringió a las horas de mañana y de día.

Su lista de nivel también ha cambiado de juego en juego. La lista de nivel de Ponyta es la de Leyendas Pokémon: Arceus, y se lee de un tirón: Placaje al 1, Ascuas al 5, Doble Golpe al 9, Rueda Fuego al 15, Hipnosis al 21, Llamarada al 29, Doble Filo al 37 y Envite Ígneo al 47. Doble Filo, 120 de potencia con retroceso, sobre 50 de PS, es una manera rápida de perder al Pokémon que acabas de subir.

El potro blanco de Galar

Espada y Escudo le dieron una forma regional que cambia casi todo. La de Galar es de tipo Psíquico, tiene el pelaje blanco tiza, y donde había llamas hay pelo azul y morado. Lleva además un cuerno pequeño con capacidad curativa, suficiente para cerrar heridas leves. Su habilidad característica es Velo Pastel, que sólo comparte con su evolución, y esa evolución —el Rapidash de Galar— es Psíquico y Hada, un unicornio en toda regla.

Lo llamativo es que el reparto de estadísticas base no se toca: las dos formas suman los mismos 410 puntos, con las mismas cifras. Cambia el tipo, cambia la habilidad, cambia el aspecto entero; el esqueleto numérico es idéntico.

Frente a los otros cuadrúpedos

Kanto tiene dos cuadrúpedos de fuego que se capturan y funcionan al revés uno del otro. Growlithe evoluciona con una Piedra Fuego, cuando al entrenador le venga bien; aquí hay que esperar al nivel 40 y aguantar hasta entonces con 50 de PS y 55 de Defensa. A cambio, la Velocidad de 90 es de las buenas en su tramo del juego, y suele mover primero contra lo que aparece por la ruta.

Fuera de Kanto la comparación evidente es Blitzle, el équido eléctrico de Teselia, que repite el molde: cuadrúpedo veloz, ofensivo, frágil, con la evolución a media distancia. Y Tauros, el otro gran cuadrúpedo de la primera generación, resolvió el mismo problema por la vía contraria, que fue no evolucionar nunca y llegar ya montado de fábrica.

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