Análisis a fondo de Ponyta
Un nombre que nadie tuvo que traducir
ポニータ es «pony» con un alargamiento al final, y por una vez el equipo occidental no tocó nada: se llama Ponyta en japonés y en inglés, algo poco frecuente entre los originales de Kanto. El español tampoco lo cambió. El punto de partida del diseño es un potro sin más: pelaje crema, pezuñas grises, proporciones de animal joven. El fuego no viene incluido. La crin y la cola le brotan aproximadamente una hora después de nacer, y hasta ese momento el potro está apagado.
Ese detalle encaja con la Pokédex mejor de lo que parece. Toda la narración de la especie va sobre lo que le falta al principio y sobre cómo lo consigue después, corriendo. Es de los pocos diseños de la primera generación construidos alrededor de una carencia en vez de alrededor de un rasgo.
Por dónde ha pasado
Rojo y Azul lo dejaron en la mansión de Isla Canela. Amarillo lo trasladó a la Ruta 17. En Oro y Plata dio el salto más grande de su historia: Rutas 22, 26, 27 y 28, más el Monte Plateado, es decir la frontera con Kanto y el escenario final del juego. Cristal mantuvo esas mismas zonas pero lo restringió a las horas de mañana y de día.
Su lista de nivel también ha cambiado de juego en juego. La lista de nivel de Ponyta es la de Leyendas Pokémon: Arceus, y se lee de un tirón: Placaje al 1, Ascuas al 5, Doble Golpe al 9, Rueda Fuego al 15, Hipnosis al 21, Llamarada al 29, Doble Filo al 37 y Envite Ígneo al 47. Doble Filo, 120 de potencia con retroceso, sobre 50 de PS, es una manera rápida de perder al Pokémon que acabas de subir.
El potro blanco de Galar
Espada y Escudo le dieron una forma regional que cambia casi todo. La de Galar es de tipo Psíquico, tiene el pelaje blanco tiza, y donde había llamas hay pelo azul y morado. Lleva además un cuerno pequeño con capacidad curativa, suficiente para cerrar heridas leves. Su habilidad característica es Velo Pastel, que sólo comparte con su evolución, y esa evolución —el Rapidash de Galar— es Psíquico y Hada, un unicornio en toda regla.
Lo llamativo es que el reparto de estadísticas base no se toca: las dos formas suman los mismos 410 puntos, con las mismas cifras. Cambia el tipo, cambia la habilidad, cambia el aspecto entero; el esqueleto numérico es idéntico.
Frente a los otros cuadrúpedos
Kanto tiene dos cuadrúpedos de fuego que se capturan y funcionan al revés uno del otro. Growlithe evoluciona con una Piedra Fuego, cuando al entrenador le venga bien; aquí hay que esperar al nivel 40 y aguantar hasta entonces con 50 de PS y 55 de Defensa. A cambio, la Velocidad de 90 es de las buenas en su tramo del juego, y suele mover primero contra lo que aparece por la ruta.
Fuera de Kanto la comparación evidente es Blitzle, el équido eléctrico de Teselia, que repite el molde: cuadrúpedo veloz, ofensivo, frágil, con la evolución a media distancia. Y Tauros, el otro gran cuadrúpedo de la primera generación, resolvió el mismo problema por la vía contraria, que fue no evolucionar nunca y llegar ya montado de fábrica.