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Ilustración oficial de Kabutops

#0141

Kabutops

Gen I

Pokémon Armazón

RocaAgua

Registro de la Pokédex · X

Repliega sus extremidades en el agua para hacerse más compacto, y mueve su concha para nadar rápido.

Altura
1.3 m
Peso
40.5 kg
Exp. base
173
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque115Defensa105Velocidad80Def. Esp.70At. Esp.65
PS
60
Ataque★
115
Defensa
105
Velocidad
80
Def. Esp.
70
At. Esp.
65

Total 495

Alto

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque108183
Defensa99172
Velocidad76145
Def. Esp.67134
At. Esp.63128
Total533929

Cómo es Kabutops

El cangrejo herradura lleva cientos de millones de años sin cambiar de forma, y de ahí sale la mitad del diseño. La otra mitad viene de los euriptéridos, los escorpiones marinos que cazaban en los mares del Paleozoico: de ahí las guadañas en lugar de manos y la postura erguida, que ningún cangrejo herradura real tiene.

Las entradas de la Pokédex insisten en dos cosas. Una es la velocidad en el agua: repliega las extremidades contra el cuerpo para hacerse compacto y mueve la concha para impulsarse, y una de las entradas llega a poner cifra, 29 nudos. La otra es cómo come. No mastica. Sujeta a la presa, la desgarra con las patas afiladas y le sorbe los fluidos vitales, descripción que se repite casi con las mismas palabras en varias generaciones.

Hay además una historia natural metida dentro de las propias entradas. Las patas y las branquias muestran una adaptación a medias a la vida en tierra firme, un tránsito que empezó y no llegó a completarse porque la especie se extinguió antes. Con 1,3 metros y 40,5 kilos es la forma final de una línea de dos, la que sale de Kabuto al nivel 40, y comparte categoría —Pokémon Armazón— con su preevolución.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Planta
×2

Debilidad

EléctricoLuchaTierra
×½

Resistencia

NormalHieloVenenoVolador
×¼

Gran resistencia

Fuego

Análisis a fondo de Kabutops

De la coraza al escorpión marino

El diseño se apoya en dos criaturas reales. El cangrejo herradura pone el caparazón bajo, los ojos sobre la placa dorsal y la condición de fósil viviente; los euriptéridos ponen el cuerpo alargado, la actitud de depredador activo y las cuchillas. También se le señalan rasgos de trilobites, que es lo que dominaba entero el diseño de la primera forma. La diferencia entre las dos es exactamente esa: una es un animal que se esconde debajo de su propia placa, la otra es un animal que se ha puesto de pie y ha convertido los apéndices en armas.

El detalle que mejor envejece está en las entradas que hablan de branquias y patas a medio transformar. Es una especie retratada en mitad de un cambio evolutivo que no llegó a terminar, y el juego lo cuenta sin adornos: se adaptó tarde.

Kabutogani, Lantis y un nombre científico

カブトプス se lee «Kabutopusu» y el nombre no cambia en ningún idioma. La primera mitad viene de 兜蟹 kabutogani, «cangrejo herradura», o directamente de 兜 kabuto, el casco de los samuráis, que es lo que parece la placa de la cabeza de la primera forma. El sufijo -ops es el de la nomenclatura zoológica, el mismo que arrastra Triceratops.

En la beta inglesa de Rojo y Verde el nombre previsto era otro: Lantis, sacado de Atlantis. Se descartó antes de la salida internacional.

Y hay una rareza que casi ningún Pokémon comparte. En el episodio Fossil Fools se le atribuye un nombre científico completo, Kabutops maximus. El único otro caso conocido en toda la franquicia es Oddish.

La partida en la que hay que elegir

El Monte Moon plantea la primera decisión irreversible de Kanto: Fósil Domo o Fósil Helicoidal. El Domo devuelve esta línea; el Helicoidal lleva a Omastar, que reparte las mismas cifras del revés, con más Defensa y más Ataque Especial y bastante menos Ataque y Velocidad. Elegir el Domo es elegir el atacante físico. El tercer fósil de la región, Aerodactyl, no entra en el reparto porque el Ámbar Viejo va aparte.

En una partida normal el problema es el ritmo al que le llegan los movimientos. Roca Afilada, su golpe de tipo Roca de 100 de potencia, no aparece hasta el nivel 70, y lo mejor que tiene por nivel antes de eso son Hidroariete en el 56 y Chupavidas en el 49. Todo el tramo intermedio se queda en Cuchillada, Salmuera y Disparo Lodo, que para 115 de Ataque es poco. La solución pasa por las MT: Danza Espada, Cascada, Tijera X y Avalancha están todas disponibles y cubren el hueco entero.

Da 2 puntos de esfuerzo de Ataque al derrotarlo y su experiencia base es 173, cifra que bajó desde los 201 que tenía en las tres primeras generaciones y los 199 de la cuarta.

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