Análisis a fondo de Kabutops
De la coraza al escorpión marino
El diseño se apoya en dos criaturas reales. El cangrejo herradura pone el caparazón bajo, los ojos sobre la placa dorsal y la condición de fósil viviente; los euriptéridos ponen el cuerpo alargado, la actitud de depredador activo y las cuchillas. También se le señalan rasgos de trilobites, que es lo que dominaba entero el diseño de la primera forma. La diferencia entre las dos es exactamente esa: una es un animal que se esconde debajo de su propia placa, la otra es un animal que se ha puesto de pie y ha convertido los apéndices en armas.
El detalle que mejor envejece está en las entradas que hablan de branquias y patas a medio transformar. Es una especie retratada en mitad de un cambio evolutivo que no llegó a terminar, y el juego lo cuenta sin adornos: se adaptó tarde.
Kabutogani, Lantis y un nombre científico
カブトプス se lee «Kabutopusu» y el nombre no cambia en ningún idioma. La primera mitad viene de 兜蟹 kabutogani, «cangrejo herradura», o directamente de 兜 kabuto, el casco de los samuráis, que es lo que parece la placa de la cabeza de la primera forma. El sufijo -ops es el de la nomenclatura zoológica, el mismo que arrastra Triceratops.
En la beta inglesa de Rojo y Verde el nombre previsto era otro: Lantis, sacado de Atlantis. Se descartó antes de la salida internacional.
Y hay una rareza que casi ningún Pokémon comparte. En el episodio Fossil Fools se le atribuye un nombre científico completo, Kabutops maximus. El único otro caso conocido en toda la franquicia es Oddish.
La partida en la que hay que elegir
El Monte Moon plantea la primera decisión irreversible de Kanto: Fósil Domo o Fósil Helicoidal. El Domo devuelve esta línea; el Helicoidal lleva a Omastar, que reparte las mismas cifras del revés, con más Defensa y más Ataque Especial y bastante menos Ataque y Velocidad. Elegir el Domo es elegir el atacante físico. El tercer fósil de la región, Aerodactyl, no entra en el reparto porque el Ámbar Viejo va aparte.
En una partida normal el problema es el ritmo al que le llegan los movimientos. Roca Afilada, su golpe de tipo Roca de 100 de potencia, no aparece hasta el nivel 70, y lo mejor que tiene por nivel antes de eso son Hidroariete en el 56 y Chupavidas en el 49. Todo el tramo intermedio se queda en Cuchillada, Salmuera y Disparo Lodo, que para 115 de Ataque es poco. La solución pasa por las MT: Danza Espada, Cascada, Tijera X y Avalancha están todas disponibles y cubren el hueco entero.
Da 2 puntos de esfuerzo de Ataque al derrotarlo y su experiencia base es 173, cifra que bajó desde los 201 que tenía en las tres primeras generaciones y los 199 de la cuarta.