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Ilustración oficial de Sealeo

#0364

Sealeo

Gen III

Pokémon Rodabola

HieloAgua

Registro de la Pokédex · X

Su nariz es muy sensible. Cuando ve algo por primera vez, lo toca con ella para recordarlo después.

Altura
1.1 m
Peso
87.6 kg
Exp. base
144
Crecimiento
Medio-lento
Captura

120/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS90Ataque60Defensa70Velocidad45Def. Esp.70At. Esp.75
PS★
90
Ataque
60
Defensa
70
Velocidad
45
Def. Esp.
70
At. Esp.
75

Total 410

Medio

EV al derrotarlo +2 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS150197
Ataque58123
Defensa67134
Velocidad45106
Def. Esp.67134
At. Esp.72139
Total459833

Cómo es Sealeo

87,6 kg para una criatura que dedica buena parte del tiempo a hacer girar objetos sobre el morro. Su aspecto parte de una foca, con rasgos de morsa y de león marino, una combinación que encaja con el nombre inglés Sealeo, formado a partir de «sea» o «seal» y «leo». El japonés Todoggler une «todo», usado para el león marino de Steller, y «juggler», por su habilidad para hacer malabares.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un animal curioso y muy guiado por el olfato. Cuando encuentra algo nuevo, lo toca con la nariz, lo huele y lo hace rodar para reconocer su textura. Esa costumbre también se extiende a otros Pokémon: puede entretenerse equilibrando un Spheal sobre el morro. Vive sobre placas de hielo y busca a sus presas mientras nada.

Dentro de su línea evolutiva ocupa la fase intermedia. Parte de Spheal al subir al nivel 32 y todavía conserva una silueta redondeada, pero ya alcanza 1,1 m de altura. Al subir al nivel 44 evoluciona a Walrein, que cambia el juego de equilibrios por una presencia mucho más robusta.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlantaLuchaRoca
×½

Resistencia

Agua
×¼

Gran resistencia

Hielo

Análisis a fondo de Sealeo

Una foca que hace malabares

El diseño mezcla una foca sin orejas con elementos de morsa y león marino. La nariz grande no es un adorno: resume su comportamiento en la Pokédex y explica la relación con las bolas. La especie hace girar objetos redondeados sobre el morro y, en una imagen especialmente propia de la línea, también puede mantener a Spheal dando vueltas. El nombre japonés Todoggler expresa esa misma idea mediante la unión de «todo», el león marino de Steller, y «juggler», malabarista. El nombre inglés Sealeo apunta a un animal marino y añade «leo», león.

La fase que prepara a Walrein

La evolución en el nivel 32 marca el paso desde Spheal hacia una forma con más cuerpo, pero todavía manejable. Sealeo mantiene el aspecto de bola y el comportamiento juguetón de su preevolución. La evolución posterior, al nivel 44, lo lleva a Walrein y cambia por completo la escala del animal. Por eso funciona bien como punto intermedio de la línea: no tiene la fragilidad de Spheal, pero tampoco la presencia física de Walrein.

Lo que cambió con las generaciones

Durante las generaciones antiguas, Ice Ball fue el movimiento distintivo de la línea evolutiva. Desde la sexta generación dejó de considerarse exclusivo, aunque otros Pokémon podían obtenerlo mediante crianza. En Pokémon Legends: Arceus aparece como movimiento de tutor, mientras que el aprendizaje por nivel de Sealeo se centra en Rodar, Nieve Polvo, Hidropulso, Descanso, Hidroariete, Rayo Hielo y Ventisca.

Ese cambio también modifica su forma de jugar. El antiguo Ice Ball premiaba mantener la secuencia de golpes y podía crecer en potencia, mientras que el conjunto actual ofrece daños más directos. Hidroariete aporta fuerza física y Rayo Hielo cubre el lado especial; Ventisca tiene más potencia, pero su precisión obliga a escoger el momento.

Cómo aprovecharlo sin pedirle demasiado

La distribución de 90 PS y defensas de 70 le permite entrar ante ataques que Sebo atenúa, sobre todo Fuego y Hielo. No conviene dejarlo frente a ataques de tipo Eléctrico, Planta, Lucha o Roca, ni usarlo como respuesta universal: su Velocidad de 45 hace que reciba muchos golpes antes de actuar.

En una partida normal, lo más práctico es emplear Rayo Hielo contra rivales vulnerables y reservar Hidroariete para objetivos que aguanten mejor el Hielo. Descanso alarga su permanencia, pero requiere una lectura clara del rival. En combates competitivos de generaciones antiguas llegó a tener sitio en categorías bajas gracias a Sebo, su resistencia y opciones de apoyo, aunque la competencia de Walrein y de otros Pokémon de Agua limita mucho su espacio. Su peso de 87,6 kg queda repartido en una silueta que sigue pareciendo una pelota de playa.

Cartas del JCC

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