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Ilustración oficial de Walrein

#0365

Walrein

Gen III

Pokémon Rompehielo

HieloAgua

Registro de la Pokédex · X

Rompe el hielo con sus colmillos. Su gruesa capa de grasa le protege del frío y de los enemigos.

Altura
1.4 m
Peso
150.6 kg
Exp. base
239
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS110Ataque80Defensa90Velocidad65Def. Esp.90At. Esp.95
PS★
110
Ataque
80
Defensa
90
Velocidad
65
Def. Esp.
90
At. Esp.
95

Total 530

Alto

EV al derrotarlo +3 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS170217
Ataque76145
Defensa85156
Velocidad63128
Def. Esp.85156
At. Esp.90161
Total569963

Cómo es Walrein

La base del diseño de Walrein es una morsa, con el cuerpo azul, los colmillos largos y una capa de grasa adaptada al frío. El cuello presenta anillos que recuerdan al pelaje de algunas focas, mientras que el contorno blanco del cuerpo evoca una ola rompiendo. Vive en mares glaciales y usa los colmillos para hacer añicos témpanos e icebergs; puede romper bloques de hielo de hasta 10 toneladas de una dentellada. Esa fuerza no le impide mantener una conducta social: forma manadas de unos 20 o 30 individuos y el líder se coloca delante cuando el grupo es atacado.

La grasa también le permite soportar temperaturas inferiores a 0 °C y amortiguar los golpes enemigos. Sus colmillos siguen creciendo durante toda su vida, hasta regenerarse por completo si los pierde en combate. Ocupa el último puesto de una línea que empieza con Spheal, continúa con Sealeo y termina cuando este alcanza el nivel 44.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlantaLuchaRoca
×½

Resistencia

Agua
×¼

Gran resistencia

Hielo

Análisis a fondo de Walrein

Una morsa con rango de emperador

La referencia animal se reconoce enseguida: Walrein toma la silueta de una morsa y exagera sus colmillos hasta convertirlos en herramientas capaces de partir hielo. El cuerpo ancho y la grasa visible refuerzan su adaptación al mar polar. El nombre inglés remite a walrus, «morsa», y añade un sonido cercano a reign, «reinado». En japonés se llama Todozeruga (トドゼルガ), un nombre construido alrededor de todo, usado para el león marino de Steller, y ga, «colmillo»; también incorpora una sonoridad asociada a «emperador».

El tercer cuerpo de una misma idea

Sealeo conserva la forma redondeada de Spheal, pero ya apunta hacia la criatura adulta con colmillos. Walrein cambia esa blandura por una estructura pesada, cuadrúpeda y preparada para abrirse paso entre bloques de hielo. Las entradas de la Pokédex insisten en dos rasgos: la manada organizada y la protección del grupo. El líder no se limita a dirigir; se interpone ante el enemigo. Esa conducta encaja con su gran cantidad de PS y con una anatomía pensada para aguantar golpes.

Del muro de granizo al atacante resistente

Su historial competitivo ha dependido mucho del clima. En generaciones antiguas, Gélido permitía combinar Protección y Sustituto con el daño residual del granizo para alargar los turnos y desgastar al rival. En análisis de Ruby y Zafiro aparece en UU, mientras que en Blanco y Negro recibió atención en ZU, NU y Monotype. No era una amenaza rápida: ganaba partidas porque podía conservarse en el campo, obligar cambios y castigar con Surf o Rayo Hielo.

Ese plan perdió fuerza cuando el clima dejó de ser tan sencillo de mantener y cuando otros Pokémon de Agua ofrecieron más utilidad. Lapras compite con una resistencia especial y una cobertura muy completas; Dewgong comparte la mezcla Agua-Hielo, pero cada uno presiona al rival de forma distinta. Walrein aporta más PS que ambos y tiene acceso a Sebo, una ventaja concreta frente a Fuego y Hielo, aunque sus debilidades defensivas siguen siendo fáciles de explotar.

Cómo llevarlo sin regalar turnos

En una partida normal funciona mejor entrando ante ataques de Agua o Hielo que no puedan aprovechar sus debilidades secundarias. Rayo Hielo debe reservarse para rivales de Planta, Tierra o Volador; Hidropulso ofrece daño especial de Agua y puede desorientar; Descanso mantiene vivo al Pokémon cuando la partida se alarga. Si el rival conserva un atacante Eléctrico o de Lucha sano, no conviene dejar a Walrein delante esperando ganar por resistencia.

Gélido exige clima de granizo para justificar su elección, mientras que Sebo es más estable fuera de él. La Velocidad 65 impide usarlo como respuesta universal y la debilidad a Roca castiga los cambios repetidos. Su rendimiento mejora cuando entra con los rivales ya debilitados y puede aprovechar sus 110 PS para intercambiar golpes, no cuando se le obliga a perseguir a Pokémon más rápidos.

Cartas del JCC

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