Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Seedot

#0273

Seedot

Gen III

Pokémon Bellota

Planta

Registro de la Pokédex · X

Se cuelga de las ramas con el extremo de su cabeza. A veces se cae cuando soplan vientos fuertes.

Altura
0.5 m
Peso
4 kg
Exp. base
44
Crecimiento
Medio-lento
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS40Ataque40Defensa50Velocidad30Def. Esp.30At. Esp.30
PS
40
Ataque
40
Defensa★
50
Velocidad
30
Def. Esp.
30
At. Esp.
30

Total 220

Bajo

EV al derrotarlo +1 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS100147
Ataque40101
Defensa49112
Velocidad3190
Def. Esp.3190
At. Esp.3190
Total282630

Cómo es Seedot

Comparte oficio con Pineco: pasarse el día colgado de una rama, quieto, haciéndose pasar por otra cosa. Lo que imita cada uno es distinto. Pineco es una piña; esto es una bellota de medio metro y cuatro kilos, con una caperuza gris rematada por un tallo corto que le sale de lo alto de la cabeza. Ese tallo es el gancho. El cuerpo queda colgando debajo, con dos pies beige y una máscara del mismo color alrededor de unos ojos negros enormes.

Las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez sobre dos costumbres. La primera es beber: mientras está enganchado va tomando la humedad del árbol, y cuanta más agua absorbe, más lustroso se le ve el cuerpo. La segunda es el susto. Se queda inmóvil hasta parecer una bellota de verdad y entonces se mueve de golpe para espantar a los Pokémon que se acercan a picotearlo. Esmeralda añade un detalle doméstico: se acicala con hojas una vez al día.

También se cae. Cuando sopla viento fuerte se suelta de la rama, y eso aparece tanto en la entrada de Rubí como en las de Escarlata y Púrpura, veinte años después.

Es el primer escalón de una línea que termina muy lejos de aquí. La bola redonda y quieta se convierte en Nuzleaf, bípedo, narigudo y de tipo Siniestro. Categoría oficial: Pokémon Bellota.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoHieloVenenoVoladorBicho
×½

Resistencia

AguaEléctricoPlantaTierra

Análisis a fondo de Seedot

Tane, bou y un punto

El nombre japonés, タネボー, junta 種 (tane, semilla) con bou, el sufijo cariñoso que se le cuelga a los críos pequeños. El inglés hace lo mismo con menos gracia: seed más dot, semilla más punto, por lo redondo y lo diminuto. Los dos describen la misma idea sin metáforas.

El diseño tampoco se complica. Es una bellota con patas, y la trampa que monta es la que montan las bellotas de verdad: quedarse quieto para que un pájaro se lo lleve creyendo que es comida y lo suelte lejos. Un roble usa a los arrendajos exactamente igual. La diferencia es que este se aferra a la rama con el tallo mientras le chupa el agua al árbol, lo que lo acerca más al parásito que a la semilla.

Catorce niveles y se acabó

El problema de su lista de movimientos es que la especie deja de existir a mitad de la lista. Evoluciona al 14, y a partir de ahí todo lo que aparece — Megaagotar al 15, Vendetta al 18, Día Soleado al 24, Fotosíntesis al 27, Golpe Bajo al 30, Explosión al 33 — sólo se ve si se cancela la evolución a botonazos. No hay premio por hacerlo: Fotosíntesis con 40 de PS recupera migajas, y Día Soleado activando Clorofila deja un barredor de 60 de Velocidad efectiva y 30 de Ataque Especial.

Lo bueno le llega por MT, y para entonces ya conviene que sea otra cosa. Bomba Germen, Energibola, Lluevehojas con sus 130 de potencia, Juego Sucio, Maquinación. Todo eso lo puede aprender, y todo eso pega bastante más en manos de Shiftry.

El otro lado del río

No se diseñó solo. Su pareja es Lotad, que aparece en las mismas rutas tempranas de Hoenn y funciona como reflejo: uno es una semilla colgada de un árbol del bosque, el otro una lenteja de agua flotando en la ribera. Los dos miden 0,5 metros. Los dos evolucionan dos veces. Y las dos líneas terminan en criaturas del folclore japonés que no se parecen en nada — el tengu de Shiftry frente al kappa de Ludicolo — después de pasar por una fase intermedia bípeda.

La simetría llega a los tipos. Seedot arranca en Planta puro y gana Siniestro al evolucionar; Lotad ya nace Agua y Planta y no cambia nunca. Y hasta las habilidades se emparejan por clima: Clorofila mira al sol, Nado Rápido mira a la lluvia.

En la novena generación reaparece por Kitakami, en la zona rural de la primera parte del contenido descargable de Escarlata y Púrpura. Sigue siendo lo que era en 2002: un encuentro de ruta con 220 de estadísticas, que se caza a la primera y que interesa por lo que hay dos evoluciones más adelante.

Cartas del JCC

Mostrando 18 de 21 cartas.

0%