Análisis a fondo de Seedot
Tane, bou y un punto
El nombre japonés, タネボー, junta 種 (tane, semilla) con bou, el sufijo cariñoso que se le cuelga a los críos pequeños. El inglés hace lo mismo con menos gracia: seed más dot, semilla más punto, por lo redondo y lo diminuto. Los dos describen la misma idea sin metáforas.
El diseño tampoco se complica. Es una bellota con patas, y la trampa que monta es la que montan las bellotas de verdad: quedarse quieto para que un pájaro se lo lleve creyendo que es comida y lo suelte lejos. Un roble usa a los arrendajos exactamente igual. La diferencia es que este se aferra a la rama con el tallo mientras le chupa el agua al árbol, lo que lo acerca más al parásito que a la semilla.
Catorce niveles y se acabó
El problema de su lista de movimientos es que la especie deja de existir a mitad de la lista. Evoluciona al 14, y a partir de ahí todo lo que aparece — Megaagotar al 15, Vendetta al 18, Día Soleado al 24, Fotosíntesis al 27, Golpe Bajo al 30, Explosión al 33 — sólo se ve si se cancela la evolución a botonazos. No hay premio por hacerlo: Fotosíntesis con 40 de PS recupera migajas, y Día Soleado activando Clorofila deja un barredor de 60 de Velocidad efectiva y 30 de Ataque Especial.
Lo bueno le llega por MT, y para entonces ya conviene que sea otra cosa. Bomba Germen, Energibola, Lluevehojas con sus 130 de potencia, Juego Sucio, Maquinación. Todo eso lo puede aprender, y todo eso pega bastante más en manos de Shiftry.
El otro lado del río
No se diseñó solo. Su pareja es Lotad, que aparece en las mismas rutas tempranas de Hoenn y funciona como reflejo: uno es una semilla colgada de un árbol del bosque, el otro una lenteja de agua flotando en la ribera. Los dos miden 0,5 metros. Los dos evolucionan dos veces. Y las dos líneas terminan en criaturas del folclore japonés que no se parecen en nada — el tengu de Shiftry frente al kappa de Ludicolo — después de pasar por una fase intermedia bípeda.
La simetría llega a los tipos. Seedot arranca en Planta puro y gana Siniestro al evolucionar; Lotad ya nace Agua y Planta y no cambia nunca. Y hasta las habilidades se emparejan por clima: Clorofila mira al sol, Nado Rápido mira a la lluvia.
En la novena generación reaparece por Kitakami, en la zona rural de la primera parte del contenido descargable de Escarlata y Púrpura. Sigue siendo lo que era en 2002: un encuentro de ruta con 220 de estadísticas, que se caza a la primera y que interesa por lo que hay dos evoluciones más adelante.