Análisis a fondo de Forretress
Un bicho cesto con remaches
El origen del diseño está en el gusano de bolsa, la larva que se fabrica una funda con lo que encuentra alrededor y se queda colgada de una rama dentro de ella. Toda la línea sale de ahí. Pineco imita la funda vegetal, la que parece una piña; la evolución sustituye ese material por chapa. Es la misma criatura resolviendo el mismo problema con mejores materiales.
El nombre inglés junta fortress y forest: la fortaleza y el bosque, que es exactamente el resumen del bicho. El japonés フォレトス (Foretos) construye lo mismo con las mismas dos piezas, cosa que no siempre pasa — muchas especies cambian de chiste al cruzar el Pacífico, y esta no.
Que la categoría oficial siga siendo Pokémon Larva después de evolucionar es el detalle más raro de la ficha. La Pokédex describe una esfera de metal de 125 kilos y luego la clasifica como un estado inmaduro de insecto. Nunca se aclara si eso significa que hay algo más al final de la metamorfosis.
De Johto a Paldea
Debutó en Oro y Plata junto al tipo Acero, que se estrenaba en esa generación precisamente para meter resistencias nuevas en un juego dominado por el Psíquico. Su repertorio de entonces era corto y ya incluía Púas, el movimiento que le ha dado un puesto en los equipos durante veinticinco años.
Lo que fue llegando después lo cambió más que cualquier retoque de estadísticas. Púas Tóxicas apareció en la cuarta generación, en Diamante y Perla, y le dio una segunda trampa que envenena en lugar de golpear. Voltiocambio llegó en la quinta, con Blanco y Negro, y le permitió salir de la posición dejando daño detrás. Robustez, que en las primeras generaciones se limitaba a bloquear los movimientos de fulminación, pasó también en la quinta a impedir cualquier debilitamiento de un golpe con los PS al máximo, y ahí es donde la habilidad dejó de ser anecdótica y se convirtió en la base de su plan. Funda, la habilidad oculta que anula el daño de granizo y tormenta de arena, llegó todavía más tarde.
Ser el otro Bicho de Acero
Comparte tipos exactamente con Scizor y no se parecen en nada. Scizor apunta sus mejores números al ataque físico y a la velocidad de reacción; aquí todo va a la Defensa, y el 140 correspondiente es de los valores más altos que se veían en la segunda generación. Son dos lecturas opuestas de la misma pareja de tipos: una resistencia que golpea y una resistencia que se queda quieta poniendo trampas.
El problema histórico es que su trabajo se puede subcontratar. Cualquier especie que ponga Púas, resista lo mismo y además se recupere hace lo suyo con menos riesgo, y la aparición de rivales con ese perfil en generaciones posteriores le fue quitando espacio. Lo que conserva en exclusiva es la combinación de Robustez con Explosión: sobrevive garantizado al primer golpe, deja las trampas puestas y se lleva por delante a lo que tenga enfrente al turno siguiente.
Cómo se usa en una partida normal
En modo historia funciona mejor de lo que sugieren sus números, porque el bosque donde aparece Pineco suele quedar temprano en la aventura y el nivel 31 llega pronto. Diez resistencias significan que se puede meter contra casi cualquier entrenador sin miedo salvo si el rival lleva Fuego.
Giro Rápido, al nivel 17, sirve tanto para golpear como para quitarse de encima las Púas propias del enemigo. Maldición, al 23, sube Ataque y Defensa a costa de Velocidad, que es la estadística que menos le importa perder. Y Defensa Férrea, al 42, dobla el 140 hasta cifras en las que los ataques físicos dejan de hacer mella. La secuencia completa —Maldición, Defensa Férrea, Giro Bola— tarda demasiado para un combate contra otro entrenador humano, pero contra la inteligencia artificial de un gimnasio funciona sin despeinarse.