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Ilustración oficial de Skiploom

#0188

Skiploom

Gen II

Pokémon Algadón

PlantaVolador

Registro de la Pokédex · X

La flor de su cabeza se abre y cierra según suba o baje la temperatura.

Altura
0.6 m
Peso
1 kg
Exp. base
119
Crecimiento
Medio-lento
Captura

120/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS55Ataque45Defensa50Velocidad80Def. Esp.65At. Esp.45
PS
55
Ataque
45
Defensa
50
Velocidad★
80
Def. Esp.
65
At. Esp.
45

Total 340

Medio

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS115162
Ataque45106
Defensa49112
Velocidad76145
Def. Esp.63128
At. Esp.45106
Total393759

Cómo es Skiploom

El escalón intermedio entre Hoppip y Jumpluff es el más corto de los tres: se entra al nivel 18 y se sale al 27. Nueve niveles. Lo que cambia en ese tramo está en la cabeza, donde el mechón de algodón de la fase anterior se ha convertido en una flor amarilla, y esa flor es prácticamente todo el personaje.

Las tres entradas de la Pokédex insisten en el mismo detalle. Los pétalos se abren y se cierran según suba o baje la temperatura; se despliegan para absorber luz solar; florecen cuando el ambiente alcanza los 18 °C. De ahí sale la costumbre que la propia Pokédex documenta, y que es de las notas de campo más concretas de la segunda generación: hay gente que lo usa a modo de termómetro.

Flotar le sale gratis. Con 60 centímetros de alto y 1 kg de peso, se eleva en el aire sin esfuerzo para ponerse más cerca del sol, que es de donde saca la comida. Eso lo deja en una posición incómoda para un ser vivo: si baja el termómetro, la flor se cierra, y con la flor cerrada no hay fotosíntesis que valga.

Nada de esto es exclusivo suyo dentro de la línea: es el mismo animal que antes, con la flor abierta y algo más de cuerpo. La categoría que le asigna el juego, Pokémon Algadón, ni siquiera cambia respecto a sus dos parientes.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Hielo
×2

Debilidad

FuegoVenenoVoladorRoca
×½

Resistencia

AguaLucha
×¼

Gran resistencia

Planta
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Skiploom

Un diente de león con tres fotogramas

La línea entera es el ciclo de vida de un diente de león repartido en tres criaturas. Hoppip es la fase de hojas, Skiploom la floración, y Jumpluff el vilano, esa bola de filamentos que se deshace con el viento. Skiploom es, por tanto, el único de los tres que enseña la flor, y el diseño la coloca donde no se pueda ignorar: en lo alto de la cabeza, con cuatro pétalos amarillos.

El nombre inglés junta skip, saltar o brincar, con bloom, florecer. Poca ambigüedad. El japonés, ポポッコ (Popocco), repite la sílaba ポポ que aparece en タンポポ (tanpopo), la palabra japonesa para diente de león.

Lo que le fue llegando después

Nació en la segunda generación, cuando el juego todavía no tenía habilidades. Clorofila apareció con la tercera, que es la que instauró el sistema, y encaja bien con un ser que depende del sol para funcionar. Defensa Hoja llegó en la cuarta, y refuerza la misma idea desde el lado defensivo: mientras el astro esté arriba, no hay veneno, quemadura ni parálisis que le entre. Allanamiento se añadió más tarde como habilidad oculta y desentona con el resto del conjunto.

Un cambio de reglas ajeno a la especie le afectó de lleno. Desde la sexta generación los tipo Planta son inmunes a los movimientos de polvo, así que Polvo Veneno, Paralizador y Somnífero —los tres que aprende de golpe al nivel 12— dejaron de funcionar contra media docena de rivales frecuentes, y de paso el propio Skiploom pasó a estar a salvo de ellos y de Drenadoras.

Los tipos, en cambio, no se han movido nunca: Planta y Volador desde el día que apareció.

Cómo se juega con algo que no pega

En una partida normal el planteamiento se sostiene solo. Fotosíntesis está disponible desde el nivel 1 y devuelve salud; Drenadoras al 20 la roba; Somnífero al 12 desactiva a un rival. Con esos tres y 80 de Velocidad se puede pasar buena parte del juego sin ganar un intercambio de golpes, que es justo lo que se le da bien. Megaagotar al 24 y Gigadrenado al 37 mantienen esa lógica de vampirismo.

Si se quiere pegar, el atajo es Día Soleado por MT: activa Clorofila, quita el turno de carga a Rayo Solar y sube su potencia. El problema sigue siendo el 45 de Ataque Especial, que convierte un movimiento de 120 en algo del montón.

Comparado con Whimsicott, el otro algodón flotante del juego, la diferencia salta a la vista: aquel tiene una habilidad que le da prioridad a todos sus movimientos de estado, y Skiploom depende de que el clima le acompañe. Como escalón intermedio tampoco tiene mucho que defender, porque el salto al nivel 27 llega enseguida.

Entre sus movimientos de nivel 1 está Salpicadura, que no hace absolutamente nada. Un Pokémon que flota y aprende el ataque del pez que da saltos en la orilla es la clase de detalle que Game Freak dejó ahí sin explicación desde la segunda generación.

Cartas del JCC

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