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Ilustración oficial de Hoppip

#0187

Hoppip

Gen II

Pokémon Algadón

PlantaVolador

Registro de la Pokédex · X

Su cuerpo es tan ligero, que debe agarrarse bien al suelo con las patas para no irse con el viento.

Altura
0.4 m
Peso
0.5 kg
Exp. base
50
Crecimiento
Medio-lento
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS35Ataque35Defensa40Velocidad50Def. Esp.55At. Esp.35
PS
35
Ataque
35
Defensa
40
Velocidad
50
Def. Esp.★
55
At. Esp.
35

Total 250

Bajo

EV al derrotarlo +1 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS95142
Ataque3695
Defensa40101
Velocidad49112
Def. Esp.54117
At. Esp.3695
Total310662

Cómo es Hoppip

Abre una línea de tres desde la posición más frágil que permite el juego: 40 centímetros de alto y medio kilo de peso. Ese medio kilo explica el resto del diseño. Las hojas de la cabeza tienen el borde dentado de un diente de león y hacen de vela; el cuerpo, redondo y rosa, no pesa lo suficiente para anclarlas. De ahí la escena que repiten las entradas de la Pokédex: agarrarse bien al suelo con las patas para no irse con la primera racha.

Cuando el viento gana, no hay pelea. Flota y se deja llevar. Lo llamativo es lo que hace cuando percibe que la corriente va a cambiar a fuerte — entrelaza sus hojas con las de otros Hoppip y forma un bloque que sí ofrece resistencia. Es de los pocos casos en que la Pokédex describe una conducta de grupo con una función mecánica clara.

Su presencia en bandada también sirve de calendario. Se dice que, cuando los Hoppip se reúnen, la primavera está al caer.

La categoría oficial es Pokémon Algodón, y el nombre encaja mejor con lo que viene después que con lo que hay aquí: sube al nivel 18 para convertirse en Skiploom y, al 27, en Jumpluff.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Hielo
×2

Debilidad

FuegoVenenoVoladorRoca
×½

Resistencia

AguaLucha
×¼

Gran resistencia

Planta
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Hoppip

Un salto, un brinco y un vuelo

Los tres nombres ingleses de la línea salen de la expresión a hop, skip and a jump, que en inglés describe una distancia corta, algo que está a dos pasos. Hoppip junta hop (brincar) con pip (pepita, semilla); los otros dos siguen la fórmula con skip más bloom y jump más fluff. Es de las pocas líneas donde el chiste sólo funciona leyendo los tres nombres seguidos.

El japonés, ハネッコ, va por otro camino. La lectura más repetida lo descompone en 葉 (ha, hoja) y 根っ子 (nekko, raicilla), aunque también se ha propuesto 羽 (hane, pluma) por las hojas que le sirven de ala. Las dos interpretaciones apuntan al mismo cruce: una planta que vuela. Y el modelo botánico está bastante claro, porque el borde de las hojas es el de un diente de león y el mecanismo —soltarse y viajar con el aire— es exactamente el de una semilla de esa flor.

El calendario de movimientos no le hace favores

Aprende dos movimientos al nivel 1 y uno de ellos es Salpicadura, que no hace nada. El primer ataque decente de su tipo llega al 6 con Absorber, 20 de potencia. Lo que sí llega pronto es el paquete de polvos: Polvo Veneno, Paralizador y Somnífero, los tres al nivel 10, de golpe. Ése es el momento en que un Hoppip empieza a servir para algo en una partida normal, y no es porque haga daño.

El resto de la lista está construida para un Pokémon que ya no es Hoppip. Acróbata entra al 24 con 55 de potencia, que se dobla a 110 si va sin objeto equipado; Gigadrenado al 32 y Bote al 35 llegan ocho y once niveles después de que la evolución a Skiploom haya ocurrido por sí sola. Legado, al 38, es el caso extremo: para verlo hay que haber pulsado B dos veces, primero en el 18 y otra vez en el 27, y quedarse con un Pokémon de 250 puntos base durante veinte niveles. La alternativa sensata es evolucionar y recuperarlo con el recordador de movimientos.

Comparado con los otros vilanos

La idea de la semilla voladora ha vuelto varias veces. Whimsicott heredó el nicho de apoyo con Bromista y se lo quedó; Eldegoss llegó en la octava generación con la misma paleta blanca y verde y muchas más defensas. Frente a los dos, la línea de Hoppip conserva una ventaja que no se ve en la hoja de estadísticas: la evolución completa no pide piedras, ni objetos, ni intercambios, ni felicidad. Sólo niveles.

También conserva un detalle de diseño que sus sucesores perdieron. Hoppip tiene patas y las usa para agarrarse; Skiploom y Jumpluff dependen cada vez más del aire. La única entrada larga de la Pokédex describe justamente ese momento intermedio: el bicho nota el cambio de viento, calcula que no aguanta solo y se engancha a los que tiene al lado. Medio kilo por unidad, pero en grupo pesan.

Cartas del JCC

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