Análisis a fondo de Smeargle
El beagle que firma las paredes
El nombre inglés junta smear, embadurnar, con beagle, la raza de perro que el diseño copia casi entera: hocico corto, orejas colgantes, manchas. Lo que no es perro es la cola, que acaba en pincel, y el gorro plano de la cabeza, que le da aire de pintor de caballete.
El japonés, ドーブル (Dōburu), no tiene una lectura acordada. Bulbapedia lo relaciona con double, por el asunto de copiar movimientos ajenos; WikiDex prefiere leerlo como cruce de dog con doodle, garabato. Las tres sílabas admiten las dos cosas y nadie de Game Freak ha zanjado cuál era la intención.
Un PP, y para siempre
Esquema nunca ha tenido más de 1 PP en ninguna generación, y su efecto es definitivo: lo copiado se queda. La particularidad que lo separa de cualquier otro movimiento característico es que su dueño lo vuelve a aprender al subir de nivel, de forma que un mismo ejemplar puede rellenar las cuatro casillas si se le dan las oportunidades.
En Escarlata y Púrpura la cosa empezó rota. Entre las versiones 1.0 y 2.0.2 Esquema directamente no se podía usar en combate; volvió a funcionar con el parche 3.0.0, y de paso trajo una lista de excepciones más larga. Ya no se pueden copiar Brecha Negra (Dark Void), Cerco Dimensional (Hyperspace Fury), Bendición Vital (Revival Blessing) ni el movimiento característico de la forma teracristalizada de Terapagos, además de lo que llevaba fuera desde antes: Forcejeo, Cháchara, los movimientos Z y el propio Esquema. En la segunda generación tampoco admitía Transformación ni Mimético, restricción que se levantó en la cuarta.
Copiar sin dejar de ser uno mismo
Hay tres formas de tomar prestado lo ajeno en esta saga y las tres funcionan distinto. Ditto se transforma: adopta el aspecto, los tipos, las estadísticas y los movimientos del rival, pero sólo mientras dura el combate y con sus propios PS. Kecleon cambia de tipo al recibir un golpe, sin tocar nada más. Smeargle es el único de los tres que se queda con el botín: sale del combate con el movimiento en la ficha, con sus 250 puntos intactos y con la misma cara de perro con la que entró.
La consecuencia práctica es que no hay dos ejemplares iguales. Un mismo entrenador puede llevar uno con Espora copiada de la línea de Breloom y otro cargado de trampas, y en la tabla del juego los dos aparecen como la misma especie con las mismas estadísticas ridículas.
Lo que dicen sus fichas
Las entradas de la Pokédex insisten en el mismo detalle desde 1999: las marcas territoriales, el fluido de la cola, los muros pintados. Cinco mil variantes catalogadas es una cifra que ninguna otra especie tiene asociada, y sugiere que quien redacta esas fichas se tomó en serio el chiste de un Pokémon grafitero. La huella en el lomo de los adultos apunta a lo mismo por otro lado: es la firma de un compañero, no la suya, y funciona como marca de edad dentro del grupo.