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Ilustración oficial de Ditto

#0132

Ditto

Gen I

Pokémon Transformación

Normal

Registro de la Pokédex · X

Puede alterar por completo su estructura celular para emular cualquier objeto que vea.

Altura
0.3 m
Peso
4 kg
Exp. base
101
Crecimiento
Medio
Captura

35/255Difícil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS48Ataque48Defensa48Velocidad48Def. Esp.48At. Esp.48
PS★
48
Ataque★
48
Defensa★
48
Velocidad★
48
Def. Esp.★
48
At. Esp.★
48

Total 288

Bajo

EV al derrotarlo +1 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS108155
Ataque47110
Defensa47110
Velocidad47110
Def. Esp.47110
At. Esp.47110
Total343705

Cómo es Ditto

Reorganiza la estructura de sus células hasta emular cualquier cosa que tenga delante: otro ser vivo, un objeto, lo que sea que haya visto. Las entradas de la Pokédex insisten en el mismo punto, que la copia rara vez es exacta. Si se transforma tirando de los datos guardados en la memoria en lugar de mirar el original, hay detalles que se le escapan, y la calidad del resultado varía de un ejemplar a otro. Escarlata y Púrpura añaden un matiz doméstico: cada individuo tiene un objeto de imitación concreto que se le da mejor que los demás.

La transformación también le sirve para relacionarse. Adoptando la forma de otro Pokémon consigue hacerse amigo suyo, cosa que no funciona con los de su propia especie, que no se llevan bien entre ellos.

Debajo de la copia queda poca cosa. Treinta centímetros, cuatro kilos y una masa morada con forma de bola, con dos puntos por ojos y una raya por boca; la categoría oficial es Pokémon Transformación y describe exactamente lo que hay. No procede de nadie ni evoluciona en nada: el 132 es él solo, sin línea evolutiva y sin formas alternativas. Su hábitat registrado es el urbano, que para un bicho especializado en imitar objetos tiene su lógica.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Ditto

Metamorfosis y «ídem»

El nombre japonés es メタモン, Metamon, un recorte de «metamorfosis» con la terminación モン que arrastran tantos nombres de la primera generación. El inglés escogió otro camino: ditto es la palabra que se usa para decir «lo mismo», «ídem», la que se pone en una lista para no repetir la línea anterior. Es de los pocos nombres de 1996 que no se tradujo a ningún idioma europeo, y funciona porque en español el gesto de decir «ídem» se entiende igual. Entre los dos nombres queda descrito el bicho entero: el mecanismo por un lado, el resultado por otro.

De fallo de Rojo y Azul a pieza de Smogon

Durante dos generaciones fue una curiosidad y poco más. En la primera, Transformación venía con errores de programación que afectaban a cómo se copiaban las estadísticas, y el conjunto era básicamente una anécdota de laboratorio. La segunda le dio el Polvo Metálico, que entonces subía Defensa y Defensa Especial un 50 % y seguía funcionando incluso transformado; a partir de la tercera el objeto pasó a doblar la Defensa pero sólo mientras no se hubiera transformado, lo que redujo bastante su interés.

El cambio de verdad llegó en la quinta generación con Impostor. Una habilidad oculta convirtió a la peor hoja de estadísticas del juego en algo que se lleva prestadas las mejores, y desde entonces no ha salido de las listas competitivas. Es raro que una especie pase de irrelevante a estable sin que le toquen una sola cifra base.

Cómo se configura una copia

Las reparticiones que se usan van todas en la misma dirección y sorprenden a quien las ve por primera vez: PS y Defensa al máximo, Velocidad al mínimo con naturaleza negativa y 0 de IV. La Velocidad no importa porque la copia trae la del rival y el Pañuelo Elegido hace el resto; ir lento sirve para el duelo entre dos iguales, donde el más lento obliga al otro a activar Impostor antes y a quedarse sin PP de Transformación primero. Los PS se ajustan a 248 en vez de 252 para recibir menos daño de las trampas de entrada y para aguantar cinco Forcejeos.

Hay un detalle fino que se le escapa a mucha gente: Premonición calcula el daño con el Ataque Especial que tenía antes de transformarse, así que los conjuntos pensados para copiar a un tipo Psíquico llevan naturaleza Mansa y 252 en Ataque Especial aunque parezca que no sirve para nada. Como teracristal, Acero es el habitual porque recorta el daño de Trampa Rocas; Fantasma y Hada aparecen cuando lo que estorba son los ataques de prioridad.

Copiar, disfrazarse y calcar

Conviene no confundir su método con el de los vecinos. Zoroark cambia el aspecto y nada más: las estadísticas y los tipos siguen siendo los suyos, y la ilusión cae al primer golpe. Smeargle se queda con el movimiento ajeno para siempre mediante Esquema, pero no toca su cuerpo. Aquí la copia es física y total, y dura hasta que el Pokémon vuelve a la Poké Ball.

La comparación que más se ha repetido es con Mew, que también aprende Transformación y que pesa exactamente lo mismo, cuatro kilos. De ahí sale la teoría de aficionados que lo presenta como un clon fallido, salida del mismo laboratorio de la Mansión Pokémon que produjo a Mewtwo. Game Freak nunca ha dicho nada al respecto, ni a favor ni en contra, y la teoría lleva casi treinta años circulando sin apoyo dentro de los juegos.

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