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Ilustración oficial de Snorlax

#0143

Snorlax

Gen I

Pokémon Dormir

Normal

Registro de la Pokédex · X

No se encuentra satisfecho hasta que no se come 400 kg de comida cada día. Cuando acaba de comer, se queda dormido.

Altura
2.1 m
Peso
460 kg
Exp. base
189
Crecimiento
Lento
Captura

25/255Difícil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS160Ataque110Defensa65Velocidad30Def. Esp.110At. Esp.65
PS★
160
Ataque
110
Defensa
65
Velocidad
30
Def. Esp.
110
At. Esp.
65

Total 540

Muy alto

EV al derrotarlo +2 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS220267
Ataque103178
Defensa63128
Velocidad3190
Def. Esp.103178
At. Esp.63128
Total583969

Cómo es Snorlax

El diseño no arranca de un animal sino de un compañero de oficina. Kabigon era el mote de Kōji Nishino, planificador de Game Freak con fama de comer cosas enmohecidas — 黴 (kabi) significa «moho» en japonés —, y de ese apodo salió カビゴン. Lo que se dibujó encima es un mamífero bípedo y oscuro cuya panza ocupa más de la mitad del cuerpo.

Las entradas de la Pokédex insisten todas en lo mismo. Come 400 kg de comida al día y no se queda satisfecho hasta llegar a esa cifra; si le entra sueño mientras se alimenta, sigue comiendo mientras echa una cabezada. El estómago digiere lo podrido y lo mohoso sin problema, y una de las entradas asegura que podría condimentar su comida con el veneno de Muk sin inmutarse. Es tan dócil que se ve a niños usando su barriga como lugar de juegos, aunque el mismo texto avisa de que puede desatar una fuerza arrolladora si le da un arrebato.

Mide 2,1 m y pesa 460 kg, cifra que lo convierte en el tipo Normal más pesado según Bulbapedia. Su categoría oficial es Pokémon Dormir y su hábitat, la montaña. Cierra la línea de Munchlax y no evoluciona más, aunque en la octava generación se le añadió un estado Gigamax.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Snorlax

Kabigon, un mote de oficina

Pocas especies tienen un origen tan documentado. WikiDex y Bulbapedia coinciden en la historia: Kōji Nishino, planificador de Game Freak, era conocido como Kabigon por su gusto por la comida con moho, y la criatura se modeló sobre él. La broma siguió dentro de los juegos, porque en la quinta generación un personaje basado en Nishino usa precisamente un Snorlax. El nombre inglés va por otro camino y junta snore, roncar, con lax o relax: se queda con la mitad dormilona y deja fuera el moho.

Un obstáculo antes que un rival

Durante la primera y la segunda generación, en sus remakes y también en X e Y, el papel de la especie no era el de rival sino el de tapón. Había ejemplares dormidos bloqueando las rutas 12 y 16 de Kanto y la entrada a la Cueva Diglett en Johto, y no se apartaban hasta que el jugador tocaba la Poké Flauta o sintonizaba la emisora correspondiente en el Pokégear. Que el ratio de captura sea 25 encaja con ese diseño: el juego coloca un ejemplar concreto en un sitio concreto y espera que el jugador prepare el encuentro en vez de repetirlo veinte veces.

Lo que aprende y cuándo

La lista por niveles está montada al revés de lo habitual. Al nivel 1 ya trae trece movimientos, entre ellos Última Baza con 140 de potencia, además de Antojo, Reserva, Tragar, Metrónomo y Bloqueo. A partir de ahí el goteo es lento: Bostezo al 12, Mordisco al 16, el trío de Descanso, Ronquido y Sonámbulo al 20, Golpe Cuerpo al 28, Amnesia al 36. Los golpes grandes llegan tarde. Machada al 44, Tambor al 48, Eructo al 52 y Gigaimpacto al 56, que sumado al crecimiento lento significa pasar media aventura con Golpe Cuerpo y poco más. Tambor merece la espera: reduce los PS a la mitad para dejar el Ataque al máximo, y 160 de PS es la mejor base posible para pagar ese peaje. Eructo tiene 120 de potencia y una condición incómoda, porque exige haber consumido antes una baya en ese mismo combate.

La panza con árbol

La forma Gigamax de la octava generación toma las semillas y las piedrecillas enredadas en el pelo de la barriga y las hace crecer hasta convertirlas en matorrales, rocas y un árbol entero plantado sobre el vientre. Es de las pocas transformaciones de aquel juego que cambian la silueta añadiendo paisaje en lugar de músculo. Comparado con Blissey, el otro muro especial de PS desmesurados, el reparto es distinto: allí los PS son aún mayores y la capacidad ofensiva es nula, mientras que aquí los 110 de Ataque permiten devolver el golpe en cuanto el rival se confía.

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