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Ilustración oficial de Stantler

#0234

Stantler

Gen II

Pokémon Gran Cuerno

Normal

Registro de la Pokédex · X

Mirar a su cornamenta provoca una extraña sensación de pérdida de equilibrio.

Altura
1.4 m
Peso
71.2 kg
Exp. base
163
Crecimiento
Lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS73Ataque95Defensa62Velocidad85Def. Esp.65At. Esp.85
PS
73
Ataque★
95
Defensa
62
Velocidad
85
Def. Esp.
65
At. Esp.
85

Total 465

Alto

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS133180
Ataque90161
Defensa60125
Velocidad81150
Def. Esp.63128
At. Esp.81150
Total508894

Cómo es Stantler

La Pokédex tardó más de una década en tener un segundo ciervo, Sawsbuck, y la comparación deja claro qué buscaba cada uno: aquél lleva las estaciones en la cornamenta, éste lleva un truco. Los cuernos de Stantler tienen un orbe negro incrustado en el centro de cada rama, y ese detalle es la criatura entera. Las entradas de la Pokédex no hablan de fuerza ni de resistencia, sino de lo que pasa cuando uno se queda mirándolos: una extraña sensación de pérdida de equilibrio. La explicación oficial es que la cornamenta cambia el flujo del aire y crea a su alrededor un espacio de realidad distorsionada.

Con 1,4 metros y 71,2 kilos es un cuadrúpedo de tamaño creíble, un ciervo adulto de verdad y no una versión reducida. Su categoría, Pokémon Gran Cuerno, señala lo único que la Pokédex considera digno de mención.

La tercera entrada es de las más desagradables del catálogo: la cornamenta se vendía como obra de arte a precios altos, los interesados en ellas empezaron a cazarlos y la especie estuvo cerca de desaparecer. Durante veintitrés años fue una línea de un solo miembro, sin nada delante ni detrás, hasta que en 2022 apareció Wyrdeer para cerrarla por arriba.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Stantler

El artilugio que espanta ciervos

オドシシ, Odoshishi, sale del shishi-odoshi: el aparato de bambú que se llena de agua, vuelca y golpea una piedra con un chasquido seco, instalado en los jardines japoneses precisamente para ahuyentar ciervos y jabalíes. El nombre le da la vuelta a las dos mitades y deja «shishi» —palabra antigua para ciervo o bestia— pegada a «odoshi», amenaza. Nombra a la vez al animal y a lo que lo espanta.

El inglés se conforma con mucho menos. Stantler es antler, cornamenta, con la primera sílaba retocada, y en español se dejó el nombre inglés sin tocar, como en casi todas las lenguas europeas.

El diseño va directo: pelaje pardo, vientre crema, manchas en el lomo, y una cornamenta pálida con un orbe negro en el centro de cada rama. Esos orbes parecen ojos. Ahí está todo el trabajo del diseño, porque lo que la Pokédex describe no es un ataque ni una defensa, sino el mareo de quien los mira demasiado rato.

Poderes psíquicos sin el tipo que los sostenga

El repertorio no encaja con la hoja de datos. Es Normal puro, pero aprende Hipnosis al 10, Rayo Confuso al 23, Paz Mental al 27, Cabezazo Zen al 37 y Sellar al 49, y por MT llega a Psíquico, Premonición, Espacio Raro, Truco e Intercambio. Toda esa carga psíquica sin un tipo que la respalde: los golpes salen sin bonificación y con 85 de Ataque Especial empujando.

La incoherencia se resolvió cuando llegó Wyrdeer, que sí es Normal y Psíquico, sube a 525 puntos base y reparte 105 de Ataque y 105 de Ataque Especial. Es, literalmente, la versión de Stantler que sabe qué quiere ser. Frente a Girafarig, el otro cuadrúpedo de Johto con pretensiones psíquicas, Stantler tenía más Ataque físico —95 contra 80— y un tipo peor para aprovecharlo.

Tres habilidades prestadas y un movimiento propio

En la segunda generación no había habilidades. Cuando aparecieron, en la tercera, le tocó Intimidación; en la cuarta se le añadió Cacheo, que revela el objeto del rival y no hace nada más; Herbívoro llegó después como habilidad oculta. Ninguna de las tres es suya. Intimidación la comparten decenas de especies, Cacheo es una utilidad de exploración, Herbívoro se reparte entre bestias herbívoras varias.

Lo único que Stantler tiene en propiedad es Asalto Barrera, y lo comparte con su propia evolución. Es también el movimiento que la desencadena, lo que produce una situación rara: el ataque exclusivo de la especie existe sobre todo para dejar de ser esa especie. Veinte usos en estilo ágil, un requisito que sólo tiene sentido dentro del sistema de combate de Hisui y que no se ha replicado en ningún juego posterior.

Qué hacer con uno

En una partida normal el plan es corto y funciona. Hipnosis primero, Rayo Confuso encima, y desde ahí Cabezazo Zen o el ataque físico que toque mientras el rival falla turnos. Doble Filo al 55 es el golpe más fuerte que aprende por nivel, y con 73 PS y 62 de Defensa el retroceso se nota rápido: conviene reservarlo para rematar, no para abrir. Megacuerno, si se ha criado con él, hace ese trabajo mejor y sin coste.

Cartas del JCC

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