Análisis a fondo de Wurmple
Una moneda lanzada dentro del código
Cuando llega al nivel 7, el juego no mira ni su aspecto ni sus estadísticas ni lo que haya hecho el entrenador con él. Coge la mitad alta de su valor de personalidad, es decir el número dividido entre 65536 sin decimales, le aplica el módulo 10, y si el resultado es 4 o menos sale Silcoon; de 5 en adelante, Cascoon. Ese valor se genera en el instante del encuentro o de la eclosión y no se puede consultar ni cambiar.
Es el único Pokémon cuya evolución depende de forma directa del valor de personalidad. En la práctica funciona como un sorteo al 50 %: quien quiera Beautifly y le salgan tres Cascoon seguidos no está haciendo nada mal, sólo tiene mala suerte. La consecuencia es que muchos jugadores capturan dos o tres ejemplares a la vez y suben todos hasta el 7 para asegurarse las dos ramas. La forma alternativa de resolverlo, si lo que se quiere es la línea concreta y no el registro, es dejar los capullos donde están y buscar directamente lo que salga.
De kemushi a Wurmple
El nombre japonés, ケムッソ, viene de 毛虫 (kemushi), que es sencillamente «oruga peluda». No hay juego de palabras, ni referencia culta, ni doble sentido: es la palabra corriente con una terminación que la suaviza. El inglés, Wurmple, combina worm con rumple, arrugar, o con simple. La categoría oficial en español, Pokémon Gusano, remata la idea, aunque una oruga no sea un gusano.
Toda esa sencillez es deliberada. El diseño se hizo pensando en Caterpie, para que Hoenn tuviera su bicho de la primera ruta, y hasta ahí llegan los parecidos con Caterpie: la línea de Kanto es recta y la de Hoenn se bifurca, y lo que en una es una anécdota del comienzo, en la otra es un mecanismo que el jugador no domina.
Los años sin bosque
De la tercera generación en adelante ha ido apareciendo y desapareciendo según la región. Ausente de Espada y Escudo y de Escarlata y Púrpura, presente en Leyendas: Arceus, y con paso por Pokémon Ranger, Mundo Misterioso y Pokémon GO. Su hueco lo han ocupado otras larvas de primera ruta que hacen lo mismo con una evolución previsible.
En el anime las dos ramas se repartieron entre dos personajes: el Wurmple de Aura acabó en Beautifly y el de Jessie en Dustox, lo que dejó las dos posibilidades resueltas en pantalla sin tener que explicar el sorteo. Es la mejor manera que se le ha dado nunca a esta especie de contar lo que le pasa.