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Ilustración oficial de Wurmple

#0265

Wurmple

Gen III

Pokémon Gusano

Bicho

Registro de la Pokédex · X

Le encanta comer hojas. Si le ataca un Starly, se defenderá con sus púas.

Altura
0.3 m
Peso
3.6 kg
Exp. base
56
Crecimiento
Medio
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS45Ataque45Defensa35Velocidad20Def. Esp.30At. Esp.20
PS★
45
Ataque★
45
Defensa
35
Velocidad
20
Def. Esp.
30
At. Esp.
20

Total 195

Bajo

EV al derrotarlo +1 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS105152
Ataque45106
Defensa3695
Velocidad2279
Def. Esp.3190
At. Esp.2279
Total261601

Cómo es Wurmple

Una oruga, y de las que se defienden. Las dos que suelen citarse como referencia son la de la Cerura vinula, que levanta la parte trasera del cuerpo cuando la molestan, y la del papiliónido Battus philenor, cubierta de tubérculos carnosos. De ahí vienen las púas rojas que Wurmple lleva en el lomo y en la cola, y que no son decoración: las entradas de la Pokédex insisten en que apunta con ellas al enemigo y le inyecta veneno.

El resto de su comportamiento es de larva sin más. Come hojas. Raspa los troncos con las púas del lomo hasta quitarles la corteza y se bebe la savia que sale. Tiene ventosas rematándole los pies, con las que se agarra incluso al cristal sin resbalarse, y vive en bosques y zonas de hierba alta. También es comida: la Pokédex lo señala como presa preferida de Swellow, y describe a un Starly atacándolo.

Mide 30 centímetros y pesa 3,6 kilos, la categoría oficial es Pokémon Gusano y su papel en la línea evolutiva es el de puerta con dos salidas. Ninguna otra especie hace lo que hace al evolucionar, que es partirse en dos ramas sin que el entrenador pueda elegir ni adivinar cuál le ha tocado.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoVoladorRoca
×½

Resistencia

PlantaLuchaTierra

Análisis a fondo de Wurmple

Una moneda lanzada dentro del código

Cuando llega al nivel 7, el juego no mira ni su aspecto ni sus estadísticas ni lo que haya hecho el entrenador con él. Coge la mitad alta de su valor de personalidad, es decir el número dividido entre 65536 sin decimales, le aplica el módulo 10, y si el resultado es 4 o menos sale Silcoon; de 5 en adelante, Cascoon. Ese valor se genera en el instante del encuentro o de la eclosión y no se puede consultar ni cambiar.

Es el único Pokémon cuya evolución depende de forma directa del valor de personalidad. En la práctica funciona como un sorteo al 50 %: quien quiera Beautifly y le salgan tres Cascoon seguidos no está haciendo nada mal, sólo tiene mala suerte. La consecuencia es que muchos jugadores capturan dos o tres ejemplares a la vez y suben todos hasta el 7 para asegurarse las dos ramas. La forma alternativa de resolverlo, si lo que se quiere es la línea concreta y no el registro, es dejar los capullos donde están y buscar directamente lo que salga.

De kemushi a Wurmple

El nombre japonés, ケムッソ, viene de 毛虫 (kemushi), que es sencillamente «oruga peluda». No hay juego de palabras, ni referencia culta, ni doble sentido: es la palabra corriente con una terminación que la suaviza. El inglés, Wurmple, combina worm con rumple, arrugar, o con simple. La categoría oficial en español, Pokémon Gusano, remata la idea, aunque una oruga no sea un gusano.

Toda esa sencillez es deliberada. El diseño se hizo pensando en Caterpie, para que Hoenn tuviera su bicho de la primera ruta, y hasta ahí llegan los parecidos con Caterpie: la línea de Kanto es recta y la de Hoenn se bifurca, y lo que en una es una anécdota del comienzo, en la otra es un mecanismo que el jugador no domina.

Los años sin bosque

De la tercera generación en adelante ha ido apareciendo y desapareciendo según la región. Ausente de Espada y Escudo y de Escarlata y Púrpura, presente en Leyendas: Arceus, y con paso por Pokémon Ranger, Mundo Misterioso y Pokémon GO. Su hueco lo han ocupado otras larvas de primera ruta que hacen lo mismo con una evolución previsible.

En el anime las dos ramas se repartieron entre dos personajes: el Wurmple de Aura acabó en Beautifly y el de Jessie en Dustox, lo que dejó las dos posibilidades resueltas en pantalla sin tener que explicar el sorteo. Es la mejor manera que se le ha dado nunca a esta especie de contar lo que le pasa.

Cartas del JCC

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