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Ilustración oficial de Tarountula

#0917

Tarountula

Gen IX

String Ball Pokémon

Bicho

Registro de la Pokédex · Escarlata

The ball of threads wrapped around its body is elastic enough to deflect the scythes of Scyther, this Pokémon’s natural enemy.

Altura
0.3 m
Peso
4 kg
Exp. base
42
Crecimiento
Errático
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS35Ataque41Defensa45Velocidad20Def. Esp.40At. Esp.29
PS
35
Ataque
41
Defensa★
45
Velocidad
20
Def. Esp.
40
At. Esp.
29

Total 210

Bajo

EV al derrotarlo +1 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS95142
Ataque41102
Defensa45106
Velocidad2279
Def. Esp.40101
At. Esp.3089
Total273619

Cómo es Tarountula

Con 4 kg, Tarountula pesa bastante más de lo que su cuerpo cubierto de hilo hace pensar. La seda que expulsa por la parte trasera es muy resistente, hasta el punto de compararse con un alambre, y la bola que envuelve su cuerpo es elástica: puede repeler las guadañas de un Scyther, al que identifica como enemigo natural. Su diseño parte de una araña, en particular de las que fabrican refugios o envuelven a sus presas con seda, pero añade la imagen de un ovillo de lana alrededor del abdomen.

El nombre inglés mezcla «tarantula» con «round», por la forma redonda de esa madeja. El japonés タマンチュラ sigue una idea parecida, al unir la referencia a la tarántula con tama, «esfera». La apariencia blanca y compacta oculta unas patas pequeñas y una defensa basada más en el hilo que en la fuerza física. En la línea evolutiva ocupa el primer puesto: al alcanzar el nivel 15 evoluciona a Spidops, que abandona la forma de ovillo y desarrolla una silueta de araña mucho más reconocible.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoVoladorRoca
×½

Resistencia

PlantaLuchaTierra

Análisis a fondo de Tarountula

Una madeja con patas

El diseño une una araña pequeña con un ovillo de hilo. La bola que cubre el abdomen no es un adorno: representa la seda que produce y sirve como defensa frente a las guadañas de Scyther. La especie también recoge rasgos de arañas que envuelven a sus presas o construyen refugios de seda, aunque su aspecto redondo la separa de una tarántula real. La forma de armor encaja con esa idea de protección externa.

El nombre inglés, Tarountula, combina «tarantula» y «round». El japonés タマンチュラ introduce la palabra tama, «esfera», junto a la referencia a la tarántula. En ambos casos, la bola de hilo forma parte del concepto desde el nombre, no solo del aspecto visual.

De ovillo a cazadora de telarañas

La evolución al nivel 15 transforma por completo la silueta. Tarountula conserva el tipo Bicho, pero Spidops deja de parecer una pelota con patas y pasa a mostrar un cuerpo de araña más desarrollado. La comparación sirve también para entender su reparto de estadísticas: la fase inicial prioriza la Defensa dentro de unos valores generales muy bajos, mientras que su evolución está pensada para asumir una presencia física más clara.

Tarountula debutó en la novena generación, así que no arrastra cambios de habilidades, movimientos o estadísticas entre generaciones anteriores. Su historia empieza en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. Esa condición también explica que sus referencias de diseño y sus movimientos estén ligados desde el principio al sistema de combate y exploración de Paldea.

La red antes que el daño

En una partida normal, Red Viscosa es su movimiento más útil cuando aparece pronto y el rival depende de la Velocidad. Colocarla antes de atacar suele aportar más que buscar un K. O. con Picadura. Púas cumple una función parecida contra equipos que cambian mucho, pero acumula desgaste en lugar de alterar el ritmo. Si el rival ya está debilitado, Golpe Rastrero ofrece un golpe de Bicho más fuerte; si intenta atacar, Golpe Bajo puede aprovechar la prioridad.

Insomnio evita el sueño y elimina una forma común de frenar a una criatura tan lenta. Vigilante tiene un uso más específico: duplica el daño contra Pokémon que acaban de entrar mediante un cambio. Esta habilidad oculta recompensa la predicción, pero no convierte a Tarountula en un atacante fiable. Sus 20 puntos de Velocidad hacen que casi siempre necesite la Red Viscosa, la prioridad o un rival ya tocado.

Comparaciones que aclaran sus límites

Frente a Nymble, otro Bicho pequeño de Paldea, Tarountula es más resistente y bastante menos veloz. Nymble presiona mejor con ataques físicos rápidos, mientras que Tarountula intenta justificar su hueco con Red Viscosa y Púas. Frente a arañas como Joltik o Spinarak, su rasgo distintivo no es el veneno ni la electricidad, sino una defensa de seda que también define su silueta.

En Little Cup tiene sentido como colocador de hazards y como respuesta a equipos que dependen de cambios. Fuera de ese entorno, sus PS, su Velocidad y su daño limitado pesan demasiado. En la historia principal, en cambio, aparece pronto y evoluciona al nivel 15, por lo que puede cumplir su función durante el tramo inicial antes de que sus carencias se hagan más visibles.

Cartas del JCC

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