Análisis a fondo de Tauros
Un centauro que acabó de toro
El nombre japonés, ケンタロス (Kentauros), junta el kentauros griego —el centauro— con el taurus latino. La versión occidental se quedó sólo con la segunda mitad: Tauros, toro y punto, sin rastro del guiño mitológico. El diseño es un toro pardo de melena más oscura, con tres protuberancias redondas en la frente y tres colas negras. Lo de las tres colas no viene de ningún bóvido real y es lo que lo hace reconocible a distancia; también es lo que lo convierte en un animal descriptible en una sola frase, algo que en 1996 importaba cuando el sprite eran cuatro píxeles verdes.
1996 fue su año
En Rojo, Azul y Amarillo, Smogon lo clasifica en OU, y no por gusto. Aquellos 110 de Velocidad adelantaban a casi todo lo que importaba, Golpe Cuerpo paralizaba con una frecuencia insultante y el Hiperrayo de la primera generación no exigía turno de recarga si debilitaba al rival o rompía un Sustituto. Es decir: un Tauros rápido podía cerrar partidas encadenando Hiperrayos sin pagar el precio, y aún le quedaba Ventisca y Terremoto para lo que se resistiera. Junto a Snorlax formaba la pareja de tipo Normal que definía aquel formato.
Lo mató la segunda generación. Al partirse la estadística Especial en dos, los ataques especiales dejaron de tirar del mismo número, y a Tauros le tocaron 40 de Ataque Especial: Ventisca y Rayo, que hasta entonces eran cobertura de verdad, pasaron a ser adorno. Sigue aprendiéndolos por MT, y sigue sin merecer la pena usarlos.
Tres razas y un medio de transporte
La cuarta generación le añadió Irascible como segunda habilidad, y más tarde llegó Potencia Bruta como oculta. En Alola pasó algo distinto: dejó de ser sólo un combatiente para convertirse en montura, con la carrera y la embestida integradas en la exploración del mapa. La Pokédex sitúa ahí el origen de una práctica que después se extendió.
El cambio grande es de la novena generación. Paldea tiene tres razas propias: la de combate, de tipo Lucha; la ardiente, Lucha y Fuego; y la acuática, Lucha y Agua. Las tres comparten el mismo reparto de estadísticas que el original, así que la diferencia está entera en los tipos y en el movimiento. Furia Taurina, exclusiva de la especie, cambia de tipo según la raza que la use —Normal en el de Kanto, Lucha, Fuego o Agua en las de Paldea— y en todos los casos borra las pantallas del rival antes de golpear.
Comparado con Bouffalant, el otro bóvido embestidor de la Pokédex, el contraste es limpio: mismo total de 490 puntos, más Ataque en el bisonte (110) pero 55 de Velocidad frente a los 110 de Tauros. Uno atropella, el otro llega antes. Y en la mano de un jugador normal, llegar antes con Intimidación puesta vale más que casi cualquier otra cosa que ofrezca un tipo Normal puro.