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Ilustración oficial de Throh

#0538

Throh

Gen V

Pokémon Judo

Lucha

Registro de la Pokédex · X

Aumenta su potencia si se aprieta el cinturón. Un Throh salvaje teje su propio cinturón usando lianas.

Altura
1.3 m
Peso
55.5 kg
Exp. base
163
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS120Ataque100Defensa85Velocidad45Def. Esp.85At. Esp.30
PS★
120
Ataque
100
Defensa
85
Velocidad
45
Def. Esp.
85
At. Esp.
30

Total 465

Alto

EV al derrotarlo +2 PS

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS180227
Ataque94167
Defensa81150
Velocidad45106
Def. Esp.81150
At. Esp.3190
Total512890

Cómo es Throh

Parece un luchador humano, pero su cinturón no es un simple adorno: forma parte de su entrenamiento y de la imagen que tiene de sí mismo. Throh está inspirado en un judoca, con un cuerpo compacto, brazos fuertes y una postura preparada para agarrar y lanzar. Su nombre japonés, Nageki, procede de «nage», lanzamiento, una referencia directa al judo; el nombre inglés también remite a «throw», lanzar.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura obsesionada con enfrentarse a rivales grandes. Cuando encuentra a uno más fuerte, quiere arrojarlo por los aires. Al apretar el cinturón aumenta su potencia, y los ejemplares salvajes fabrican el suyo con lianas. Durante los combates, el sudor lo oscurece con el tiempo.

El comportamiento social también está muy marcado: entrena en grupos de cinco y abandona la cuadrilla si no puede seguir el ritmo. Es una especie de tipo Lucha, de color rojo y forma humanoide, sin una fase evolutiva posterior. Su contraparte es Sawk, diseñado alrededor de las artes marciales de golpeo, mientras que Throh representa las técnicas de agarre y lanzamiento.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VoladorPsíquicoHada
×½

Resistencia

BichoRocaSiniestro

Análisis a fondo de Throh

Un judoca con cinturón propio

El diseño parte de un practicante de judo, no de un animal concreto. La silueta humanoide, el cinturón ancho y la postura de agarre están pensados para comunicar técnicas de lanzamiento antes incluso de que aparezca en combate. El cinturón funciona como marcador de progreso: según las entradas de la Pokédex, lo aprieta para aumentar su potencia, lo cambia al hacerse más fuerte y lo fabrica con lianas cuando vive en estado salvaje.

El nombre japonés Nageki conserva esa idea mediante «nage», término relacionado con el lanzamiento. El inglés Throh se apoya en «throw», lanzar. Su especie contraparte, Sawk, comparte el carácter de luchador masculino y el origen marcial, pero representa un estilo más centrado en los golpes. También recuerda a la pareja formada por Hitmonlee y Hitmonchan, aunque Throh no evoluciona ni necesita una condición especial para definirse.

Una identidad construida alrededor del grupo

La conducta social de Throh está tan definida como su aspecto. Las entradas lo presentan entrenando en grupos de cinco, una cifra que encaja con la imagen de una cuadrilla de judocas que repite ejercicios hasta que uno de sus miembros no puede seguir. El que se queda atrás abandona el grupo y tira su cinturón. No es una especie retratada como solitaria ni como territorial: busca rivales grandes y mide su progreso a través de enfrentamientos y disciplina.

Ese detalle también explica el cambio de cinturón. No es una forma alternativa ni un objeto equipado que modifique su especie. Es una señal visible de experiencia, desgaste y crecimiento personal. El color se vuelve más intenso por el sudor acumulado durante los combates, una observación bastante más física que muchas descripciones de Pokémon humanoides.

De Teselia a Galar

Throh debutó en la quinta generación y no estuvo disponible en juegos anteriores. En Teselia apareció junto a Sawk como una pareja de especies enfrentadas por estilo, con presencia diferenciada según la versión. Después regresó en Pokémon X y Pokémon Y, además de Omega Ruby y Alpha Sapphire. No tuvo entradas propias en la Pokédex de la séptima generación, aunque siguió siendo reconocible dentro de los datos de la serie.

Su regreso en Pokémon Sword y Pokémon Shield recuperó la idea del entrenamiento en grupos de cinco y añadió dos matices: la precisión de sus lanzamientos y el cinturón oscurecido por el sudor. Son cambios pequeños, pero mantienen la misma línea: no se redefine su origen, se amplía su rutina de entrenamiento.

Cómo sacarle partido sin pedirle lo que no tiene

En una partida normal funciona mejor cuando entra ante un rival físico que no pueda golpearle con ventaja. Sus PS base, Defensa y Defensa Especial le permiten aguantar, y Corpulencia convierte cada turno libre en una mejora ofensiva y defensiva. Llave Vital encaja con su identidad de luchador lento, mientras que Desquite recompensa que reciba daño antes de atacar. Fuerza Bruta ofrece más potencia, aunque su uso debe reservarse para momentos en los que la bajada de estadísticas no deje al equipo expuesto.

Agallas cambia la forma de valorar los problemas de estado. Una quemadura sigue siendo molesta porque reduce su capacidad de mantenerse en combate, pero el aumento de Ataque evita que el rival pueda inutilizarlo con tanta facilidad. Rompemoldes tiene un uso más concreto: permite que sus movimientos ignoren habilidades defensivas del objetivo, algo útil cuando el rival depende de una habilidad para frenar un ataque directo.

Su velocidad es el límite constante. Con 45, rara vez golpea primero, y sus debilidades ante Volador, Psíquico y Hada son fáciles de explotar. Por eso necesita entrar con apoyo, aprovechar rivales lentos y no intentar competir en velocidad. En equipos de historia, su papel se parece al de un luchador de desgaste: aguanta, se refuerza y termina el intercambio con un lanzamiento o un golpe físico.

Cartas del JCC

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