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Ilustración oficial de Sawk

#0539

Sawk

Gen V

Pokémon Kárate

Lucha

Registro de la Pokédex · X

Para lograr dominar las técnicas de kárate más letales, se retiran a las montañas y entrenan día y noche.

Altura
1.4 m
Peso
51 kg
Exp. base
163
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS75Ataque125Defensa75Velocidad85Def. Esp.75At. Esp.30
PS
75
Ataque★
125
Defensa
75
Velocidad
85
Def. Esp.
75
At. Esp.
30

Total 465

Alto

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS135182
Ataque117194
Defensa72139
Velocidad81150
Def. Esp.72139
At. Esp.3190
Total508894

Cómo es Sawk

Sawk apareció en la quinta generación, con su debut en Pokémon Espada y Escudo dentro de su presencia actual en la serie. Su diseño representa a un karateka: tiene cuerpo humanoide, piel azul, un cinturón negro y un uniforme de kárate con detalles geométricos. La ceja marcada y el aspecto de su cabeza también recuerdan a ciertos demonios del folclore japonés, una idea que estuvo más presente en sus primeros diseños.

Las entradas de la Pokédex lo sitúan en las montañas, donde entrena día y noche para perfeccionar sus técnicas. No tolera que le interrumpan y conviene pasar de largo si se le encuentra concentrado en su entrenamiento. El cinturón no es un adorno: al apretarlo, aumenta la potencia de sus puñetazos. Las descripciones más exageradas llegan a atribuirle fuerza suficiente para separar las aguas del océano con un golpe de kárate.

Es una especie de tipo Lucha, de forma humanoide y exclusivamente masculina. No evoluciona, así que ocupa por sí sola su línea evolutiva. Su contraparte temática es Throh, de aspecto más robusto y también vinculado al kárate.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VoladorPsíquicoHada
×½

Resistencia

BichoRocaSiniestro

Análisis a fondo de Sawk

El uniforme, el cinturón y la ceja

El diseño parte de un practicante de kárate, pero no intenta representar a una persona real de forma literal. El uniforme azul, el cinturón negro y la postura humanoide dejan clara la referencia marcial. La piel rocosa y la cabeza estrecha lo separan de un luchador humano convencional. La ceja única también tiene una lectura curiosa: sus primeros diseños incluían cuernos, una idea vinculada a los oni que después se sustituyó por rasgos faciales más sencillos.

El nombre japonés, Dageki, combina 打撃, «golpe» o «impacto», con 鬼, «demonio». El nombre inglés Sawk recuerda a «sock», un verbo relacionado con golpear con fuerza. La mezcla encaja con una especie cuyo concepto gira alrededor de los puñetazos y el entrenamiento aislado.

Un rival de dojo con otra silueta

Sawk y Throh fueron concebidos como una pareja temática. Ambos son Pokémon de tipo Lucha, humanoides y exclusivamente masculinos, pero sus proporciones cuentan historias distintas. Sawk es más estrecho y proyecta velocidad y precisión; Throh transmite fuerza y resistencia. La comparación también recuerda a otras parejas masculinas de tipo Lucha, como Hitmonlee y Hitmonchan, aunque Sawk y Throh comparten un motivo cultural más concreto: el entrenamiento de artes marciales.

La Pokédex insiste en que el cinturón apretado aumenta su potencia. No es una simple referencia visual al uniforme de kárate, sino una parte activa de su identidad. Sus entradas también lo presentan como un Pokémon reservado y territorial durante el entrenamiento: vive apartado, practica sin descanso y reacciona mal cuando alguien interrumpe su concentración.

Del debut en Teselia al repertorio moderno

Su primera aparición llegó con la quinta generación. En esa etapa destacó por una combinación sencilla: Ataque de 125, Velocidad de 85 y acceso a movimientos físicos de tipo Lucha. Robustez le daba una forma fiable de sobrevivir a un golpe que normalmente habría acabado con él, mientras que A Bocajarro convertía esa oportunidad en presión inmediata.

Con el paso de las generaciones, el repertorio de Sawk incorporó herramientas más variadas. Mofa le permite castigar a rivales defensivos, Puya Nociva cubre ciertos objetivos de tipo Hada y Roca Afilada amenaza a Pokémon de tipo Volador. Terremoto amplía la cobertura contra Veneno, Roca y Acero. Aun así, sus opciones siguen dependiendo de acertar el golpe adecuado: carece de una segunda tipología, no destaca por sus defensas y su Ataque Especial de 30 hace poco útil cualquier enfoque especial.

Cómo aprovechar sus turnos

En una partida normal conviene reservarlo para entrar ante ataques que resista, usar Corpulencia si el rival no puede forzarle la retirada y después atacar con A Bocajarro o Demolición. Robustez permite asumir un intercambio puntual contra un atacante más rápido, pero no convierte sus 75 PS, 75 de Defensa y 75 de Defensa Especial en una resistencia prolongada. Los ataques de tipo Volador, Psíquico y Hada son respuestas claras, y los rivales más rápidos pueden dejarle fuera antes de que actúe.

También funciona como atacante de apoyo cuando lleva Mofa: obliga a algunos Pokémon defensivos a atacar en lugar de curarse o preparar el campo. Rompemoldes tiene valor contra rivales cuya habilidad impediría una jugada concreta, aunque Sawk no dispone de la velocidad ni de la cobertura necesarias para dominar equipos enteros. Su papel está más cerca del golpeador físico especializado que del Pokémon capaz de adaptarse a cualquier rival.

Cartas del JCC

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