Análisis a fondo de Togetic
Púas, pollito y un cascarón que no se cae
El nombre japonés, トゲチック (Togechick), junta 刺 toge, púa o espina, con el inglés chick, pollito. El nombre occidental hace lo mismo recortando: Togetic conserva el toge y deja el chick reducido a -tic. La lectura del diseño está en las dos mitades del nombre: un hada y un polluelo recién salido del huevo, con el cuerpo blanco y las marcas de colores del cascarón todavía encima. Es un pollito que no ha terminado de nacer del todo, y esa es la broma visual de toda la línea.
El día que dejó de ser Normal
Hasta la quinta generación, esto era un Pokémon de tipo Normal y Volador. La sexta lo reclasificó como Hada y Volador junto con el resto de la línea, y el cambio no fue cosmético. Perdió la inmunidad al tipo Fantasma que le daba el Normal y ganó la inmunidad al Dragón. Pasó a resistir Siniestro, y la resistencia a Lucha, que antes se quedaba en neutral porque el Normal la anulaba, se convirtió en un cuarto de daño. A cambio se comió dos debilidades nuevas, Veneno y Acero, encima de las tres que ya arrastraba por el Volador. Y sus movimientos de tipo Hada, que hasta entonces no existían como tales, pasaron a beneficiarse de la bonificación de tipo: Viento Feérico al 6, Beso Drenaje al 11, Fuerza Lunar al 43.
La piedra que tardó dos generaciones
En Oro, Plata y Cristal, Togetic era el final del camino. No había nada después, y con 405 puntos de estadísticas eso lo dejaba en un sitio incómodo: una fase intermedia con precio de fase final. La cuarta generación introdujo la Piedra Día y con ella Togekiss, y la línea entera se recolocó de golpe. Es uno de los pocos casos en los que una especie que llevaba dos generaciones siendo terminal se convirtió en preevolución sin que le tocaran una sola cifra.
Esa demora tiene un efecto secundario útil. Al ser evolucionable, entra en el reparto de la Eviolita, que a Togekiss le está vedada. Es la única ventaja real que tiene sobre su propia evolución.
Sacarle turnos en una partida normal
El plan que mejor funciona empieza por Paz Mental al nivel 18, que sube Ataque Especial y Defensa Especial a la vez y convierte ese 105 en algo casi inexpugnable por el lado que le interesa. A partir de ahí, Tajo Aéreo al 25 y el retroceso doblado por Dicha hacen el trabajo sucio. Ojitos Tiernos, que aprende en ese mismo nivel 25, baja el Ataque del rival y va con prioridad, así que sirve para entrar contra un físico sin comerse el golpe completo primero. Beso Drenaje, al 11, devuelve la mitad del daño causado y tapa la falta de recuperación propia en los primeros compases.
Hay un detalle menor con la habilidad oculta: Aire Afilado, el movimiento que trae de fábrica, ya tiene un ratio de crítico alto de por sí, y Afortunado lo sube otro escalón. No compensa perder Dicha, pero es la única combinación en la que esa habilidad hace algo medible.
Compartir Dicha lo pone en el mismo grupo que Jirachi, que es quien mejor ha explotado la habilidad a lo largo de los años. La diferencia está en el tipo: el Acero de Jirachi resiste el Hada de Togetic y lo golpea por partida doble, lo cual resume bastante bien contra qué no conviene sacarlo.