Análisis a fondo de Treecko
Del árbol al geco
キモリ, su nombre japonés, junta 木 (ki, árbol) y 森 (mori, bosque) con ヤモリ (yamori, geco). El inglés hace la misma operación con menos elegancia: tree más gecko. El español no lo tocó, igual que el resto de idiomas europeos.
El animal está copiado con cuidado. Los gecos trepan por el cristal gracias a millones de filamentos microscópicos en los dedos, no a ganchos; la Pokédex simplifica y habla de púas y de pequeños ganchos en las plantas de los pies, pero la idea —cruzar un techo sin caerse— viene del bicho real. La cola gruesa, que en muchos gecos almacena grasa, aquí se reconvierte en sensor de humedad y en maza. Y lo de no ceder terreno cuando otro se le queda mirando describe bastante bien a un lagarto macho defendiendo su rama.
Elegir el verde en la Ruta 101
Frente a Torchic y Mudkip, es la elección que empieza cómoda y se complica luego. El primer gimnasio de la región es de tipo Roca y cae con Follaje, aprendido al nivel 3. Los tipo Tierra y los tipo Agua, que en Hoenn son legión, tampoco le suponen problema. La factura llega después, con un gimnasio de tipo Fuego, otro de tipo Volador y una región llena de tipo Bicho: son tres de sus cinco debilidades repartidas por el recorrido.
La curva de aprendizaje tampoco ayuda. Hasta el nivel 21 su mejor movimiento de tipo Planta es Megaagotar, con 40 de potencia, así que el principio de la partida se juega con Ataque Rápido y Follaje mientras se espera a Gigadrenado. Los golpes que de verdad hacen daño —Energibola a los 30, Lluevehojas a los 39— llegan cuando el equipo ya lleva un rato siendo Grovyle. Quien quiera adelantarse tiene las MT: Bomba Germen, Hoja Mágica y, si hay sol, Rayo Solar sin turno de carga.
La pista del grupo huevo Dragón
Que un geco de tipo Planta compartiera grupo huevo con los dragones parecía un capricho de la tercera generación. Dejó de parecerlo en la sexta, cuando la Mega-Evolución de Sceptile añadió el tipo Dragón al final de la línea, más de una década después de que el dato estuviera ya en el código. Treecko no saca nada de aquello: no mega-evoluciona ni cambia de tipo. Le quedan los rastros en el repertorio — Dragoaliento por huevo, Cola Dragón y Vasto Impacto por MT.
Sus 310 puntos de estadísticas base no se han movido desde Rubí y Zafiro. Lo que sí cambió fue la habilidad oculta: Liviano llegó con el sistema de habilidades ocultas, años después del debut, y es la única vía por la que esos 70 de Velocidad se convierten en 140. El repertorio de la novena generación le suma cosas que en 2002 no existían —Teraexplosión, Fitoimpulso, Palma Rauda, Abrecaminos—, y ninguna de ellas arregla los 35 de Defensa.
Lo que se queda por el camino
Un inicial sin evolucionar rara vez se usa por gusto, pero Treecko tiene un detalle que lo distingue de la mayoría: entrena Velocidad. Cada derrota suya reparte 1 punto de esfuerzo en esa estadística, con 62 de experiencia base, lo que lo convierte en material de entrenamiento decente durante el tramo inicial de Hoenn. También aprende Esfuerzo al nivel 36, un movimiento que iguala su salud a la del rival y que, con sus 40 de PS, es más peligroso para él que para el otro. Chirrido, al 33, baja dos niveles la Defensa contraria y encaja mejor con lo que hará después la línea evolutiva que con lo que puede hacer él.