Análisis a fondo de Totodile
Waninoko, un cocodrilo sin metáfora
El nombre japonés es ワニノコ, «waninoko», y se desmonta solo: ワニ (wani) es cocodrilo o caimán, y 子 (ko), cría. Nada más. El nombre occidental, Totodile, cruza total con crocodile, y es de los pocos casos en que la versión inglesa resulta más rebuscada que la original. El diseño va en la misma dirección de honestidad: un crocodiliano bípedo con las mandíbulas exageradas y poco más. Ni mito, ni objeto, ni planta. Frente a compañeros de generación cargados de simbolismo, aquí lo único que hay es un animal real puesto de pie.
Lo que sí tiene de particular es cuánto peso le da la ficha al carácter. Las tres entradas de la Pokédex hablan de morder, y una avisa expresamente al entrenador. Es de las pocas especies cuyo texto oficial reconoce que el bicho es un problema para su propio dueño.
El día en que su Ataque empezó a contar
Durante tres generaciones, todos los movimientos de tipo Agua se calculaban con el Ataque Especial. Eso dejaba a esta línea en una situación absurda: la mejor estadística ofensiva de la familia era el Ataque físico, y sus golpes con bonificación de tipo salían por el lado equivocado de la hoja. La cuarta generación separó la categoría por movimiento y no por tipo, y de golpe Cascada, Acua Cola e Hidroariete pasaron a ser ataques físicos. Recién entonces el reparto de estadísticas empezó a tener sentido.
La quinta generación remató la jugada al asignarle Potencia Bruta como habilidad oculta, que premia precisamente los mordiscos y puñetazos con efecto secundario que llenan su repertorio. Es un caso raro de especie a la que las reglas del juego fueron alcanzando poco a poco, en vez de al revés.
Una mandíbula con instrucciones de uso
En una partida de Johto, el orden en que le llegan los golpes importa más que las cifras. Pistola Agua al 6 y Mordisco al 9 son todo lo que tiene durante el primer tramo, y ninguno de los dos pasa de 60 de potencia. La subida real es Triturar, al 27, con 80, y ya como forma evolucionada. Antes de eso, quien se lo lleve va a pelear a base de Malicioso, Cara Susto y aguante.
Colmillo Hielo cubre una de sus dos debilidades — el tipo Planta —, y es la razón principal para plantearse retrasar la evolución hasta el nivel 19. Frente a Cyndaquil, el otro inicial que también apunta a lo físico, la diferencia está en la cobertura: aquí hay mordiscos de tipo Siniestro y Hielo desde muy pronto, y allí no.
Medio cerebro despierto
En Pokémon Sleep se le atribuye sueño unihemisférico: descansa sólo una mitad del cerebro cada vez, algo documentado en varias aves y cetáceos reales y que en su caso se plantea como defensa frente a ataques mientras duerme. Es el detalle más específico que se le ha añadido en veinticinco años a una criatura cuya ficha, por lo demás, sigue diciendo lo mismo que decía en 1999: muerde, y no lo hace con mala idea.