Análisis a fondo de Feraligatr
El nombre al que le sobraba una letra
Feraligatr junta feral y alligator, y la o que falta no es un descuido. Los juegos de segunda generación limitaban los nombres a diez caracteres, y «Feraligator» no cabía, así que se quedó con esa terminación rara que arrastra desde 1999. El japonés, オーダイル, funciona por acumulación: el prefijo ō vale tanto por 大 (grande) como por 王 (rey), y el resto es «crocodile» recortado. El pequeño de la línea, ワニノコ, es literalmente «cría de cocodrilo», así que la progresión de nombres va del bebé al rey sin pasar por metáforas.
Lo que arregló la cuarta generación
Durante seis años tuvo un problema estructural. Hasta la cuarta generación el tipo del movimiento decidía si era físico o especial, y eso dejaba a un cocodrilo con 105 de Ataque lanzando Hidrobomba desde 79 de Ataque Especial. Todos sus golpes de tipo propio salían por la estadística equivocada. El reparto físico-especial de Diamante y Perla lo corrigió de un plumazo: Cascada e Hidroariete pasaron a computar por Ataque, y por primera vez las cifras del bicho y su tipo apuntaban al mismo sitio.
Potencia Bruta llegó después, con las habilidades ocultas de la quinta generación, y fue el segundo empujón. Un Colmillo Hielo con un 30 % extra desde 105 de Ataque castiga a los tipos Planta y Volador que un tipo Agua puro no debería poder tocar.
Frente al otro cocodrilo inicial
La comparación obligada es Swampert: otro inicial de agua construido alrededor del ataque físico, pero con Tierra de segundo tipo, lo que le quita la debilidad a Eléctrico y le da una sola vulnerabilidad. Feraligatr paga esa fragilidad extra y a cambio se mueve antes y tiene acceso a Danza Dragón, que Swampert no aprende. Uno aguanta y devuelve; el otro necesita un turno de preparación y después pega más fuerte de lo que su Ataque base sugiere.
Contra el resto de su propia generación, la ventaja es la variedad de MT. Terremoto, Danza Espada, Puño Hielo, Onda Certera y Demolición están todos ahí, y Fuerza Bruta le llega por nivel al 65 con 120 de potencia, algo poco común en un tipo Agua.
La megaevolución de Z-A
Leyendas Pokémon: Z-A le dio una forma Mega, y es de las que cambian el planteamiento entero. Añade el tipo Dragón al Agua —la primera vez en más de veinticinco años que la línea sale del Agua puro— y se cubre la espalda con una aleta en forma de capucha que reproduce la cabeza de Totodile. Esa capucha, combinada con los brazos, forma una segunda boca gigante encima de la primera, y de ahí la categoría que le adjudica el juego: Pokémon Doble Mandíbula. El diseño convierte en literal lo que las entradas de la Pokédex venían diciendo desde Oro y Plata, que lo único que de verdad importa de esta criatura son sus fauces.