Análisis a fondo de Pichu
Un chirrido convertido en nombre
ピチュー es onomatopeya pura: reproduce el sonido de una chispa pequeña, del mismo modo que el «chu» japonés reproduce el chillido de un ratón. Pikachu suma ese «chu» al «pika» del chisporroteo; Pichu se queda con la parte breve, la que hace un bicho que aún no llega a producir el destello grande. El nombre no cambió al pasar a inglés ni al castellano, cosa poco habitual en la segunda generación.
El diseño es Pikachu encogido y suavizado: pelaje amarillo pálido, puntas de oreja, collar y cola en negro y con ángulos duros, y bolsas rosadas en los mofletes donde guarda la carga. Guardarla es justo lo que no sabe hacer, y de ahí sale todo lo demás.
La cría que llegó con los huevos
Oro y Plata introdujeron la crianza y, con ella, un puñado de formas bebé para especies que ya existían. Pichu es la de Pikachu, y su llegada planteó una pregunta incómoda que sigue vigente: criarlo no da un Pikachu mejor. Las estadísticas del resultado son las mismas que las de uno capturado, y el trayecto cuesta niveles y pasos. La única razón sólida para pasar por el huevo son los movimientos que sólo se heredan, empezando por Placaje Eléctrico.
El resto de crías de aquella hornada comparte el mismo problema. Elekid al menos reparte 65 de Velocidad y golpea más fuerte; Pichu se queda con 205 puntos totales y una Defensa de 15 que en la práctica significa que no encaja nada. La compensación es de otro tipo: aprende Beso Dulce al 8 y Encanto al 20, dos movimientos de estado que a nivel bajo desquician a la inteligencia artificial rival mucho más que cualquier ataque suyo.
La del pico en la oreja
En Oro HeartGold y Plata SoulSilver existe una Pichu distinta, con la oreja izquierda partida y doblada. Para obtenerla hacía falta un Pichu de color Pikachu repartido en un evento; el profesor Elm explica que ha viajado a través del tiempo acompañando a Celebi, y por ese motivo no puede evolucionar. Tampoco puede salir de esos dos juegos: el intercambio está bloqueado. Es de las pocas veces que el juego usa una variante estética para contar algo concreto sobre el personaje en vez de para vender una figura.
Fuera de la serie principal, su aparición más recordada es Super Smash Bros. Melee, donde sus ataques eléctricos le hacen daño a sí mismo. La broma consiste en trasladar al mando lo que las entradas de la Pokédex llevaban diciendo desde 1999: que no controla lo que genera y que el primer perjudicado es él.
Qué hacer con uno
Si aparece en el equipo, la ruta razonable es corta. Lleva un objeto que suba la amistad, mételo un turno en cada combate y sácalo antes de que le toquen; con Maquinación al 16 y Camaradería al 4 aguanta lo justo para llegar al nivel siguiente. En cuanto la amistad pase de 220 evoluciona y el problema desaparece. El resto de su repertorio por MT —Sustituto, Voltiocambio, Protección, Descanso— está pensado para el Pikachu que viene después, no para él.