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Ilustración oficial de Ursaring

#0217

Ursaring

Gen II

Pokémon Hibernante

Normal

Registro de la Pokédex · X

Capaz de percibir cualquier tipo de aroma, encuentra sin problemas todo alimento enterrado bajo tierra.

Altura
1.8 m
Peso
125.8 kg
Exp. base
175
Crecimiento
Medio
Captura

60/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS90Ataque130Defensa75Velocidad55Def. Esp.75At. Esp.75
PS
90
Ataque★
130
Defensa
75
Velocidad
55
Def. Esp.
75
At. Esp.
75

Total 500

Alto

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS150197
Ataque121200
Defensa72139
Velocidad54117
Def. Esp.72139
At. Esp.72139
Total541931

Cómo es Ursaring

Ursaring aparece en la montaña, pero sus propias entradas de la Pokédex hablan de bosque: arroyos y árboles gigantes donde esconde la comida que va reuniendo. Sale a patrullar el mismo terreno todos los días, husmea, desentierra y vuelve a guardar. Percibe cualquier tipo de aroma, así que encuentra alimento bajo tierra sin cavar a ciegas.

Es un oso puesto de pie. Mide 1,80 m y pesa 125,8 kg, y lleva en el pecho una marca amarilla con forma de luna nueva. Pese al tamaño trepa bien: come y duerme en las copas, algo que las entradas repiten con insistencia. La categoría oficial, Pokémon Hibernante, apunta a la otra mitad de la rutina.

En su línea ocupa el puesto de en medio, y durante veinticinco años ocupó el último. Llega desde Teddiursa al nivel 30 y desde 2022 tiene continuación en Ursaluna, que deja el bosque y añade el tipo Tierra al Normal. Macho y hembra se distinguen a simple vista si uno sabe dónde mirar: a las hembras el pelo de los hombros les cae más largo.

Análisis de combate

×2

Debilidad

Lucha
×0

Inmunidad

Fantasma

Análisis a fondo de Ursaring

La mancha del pecho es el nombre

リングマ (Ringuma) significa literalmente «oso anillo»: la palabra inglesa ring pegada a kuma, oso en japonés. El anillo es esa marca amarilla del torso, que en realidad no es un círculo cerrado sino un creciente. El nombre inglés llega al mismo sitio por otro camino — ursa, el latín de oso, el mismo que hay en la Osa Mayor, más el mismo ring. En español se dejó tal cual, como ocurrió con casi toda la segunda generación.

Merece la pena detenerse en el detalle porque durante veinticinco años esa marca fue decoración y nada más. Un dibujante puso una luna en el pecho de un oso en 1999, y hasta 2022 nadie hizo nada con ella.

El bloque de turba

En Leyendas Pokémon: Arceus, exponer a Ursaring a un Bloque de Turba durante la luna llena lo transforma en Ursaluna, que cambia la forma bípeda por una postura cuadrúpeda y suma el tipo Tierra. La evolución arrastra hacia atrás toda la lectura del diseño: la luna del pecho estaba anunciando la forma final desde el principio, igual que las garras de Teddiursa anunciaban la costumbre de excavar. En Hisui la especie ganó además un peso argumental que no había tenido en ningún juego anterior.

El detalle de la luna llena es de los pocos requisitos de la saga atados a un estado del mundo y no a un nivel, un objeto o una amistad. En Escarlata y Púrpura sigue estando disponible, con la misma condición.

Historial irregular en los juegos

Debutó en Oro y Plata y desde entonces ha entrado y salido del reparto sin mucha lógica. No aparece en Sol y Luna, tampoco en Espada y Escudo; regresa en Leyendas Pokémon: Arceus y se queda en Escarlata y Púrpura. Cuando está, aparece de forma parecida en todas partes: zonas boscosas o montañosas, en nivel alto para el punto de la aventura en que uno se lo encuentra, con un Ataque que a esas alturas está por encima de lo que llevan la mayoría de equipos.

El problema de los brazos largos y las piernas cortas

Comparte perfil con media docena de golpeadores físicos lentos de tipo Normal, y sale perdiendo en casi todas las comparaciones. Slaking pega mucho más aunque descanse un turno de cada dos; los muros normales aguantan lo que Ursaring no aguanta. Lo suyo queda a medias: 130 de Ataque es una cifra seria, 55 de Velocidad la deja sin tempo, y 75 en las tres defensas restantes significa que cualquier ataque de tipo Lucha con potencia decente lo manda al banquillo.

La vía que le queda es la que Agallas dibuja — aceptar un estado a propósito para ganar el 50 % de Ataque y jugar con Fachada. Un Flamacera o un Toxiesfera lo activan al empezar el combate, y a partir de ahí un golpe de 140 de potencia sin retroceso sale de un Pokémon que en teoría estaba tocado. Nunca fue suficiente para el juego competitivo serio, pero explica por qué el mismo plan reaparece cada generación con especies que aprenden Fachada y tienen la habilidad.

Cartas del JCC

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